Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte XI

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Glosario

Términos utilizados con frecuencia

Adds o Adicionales – Mobs adicionales que se suman al combate a mitad, por ejemplo atraidos por un mob que huía o siguiendo su ruta de patrulla.

Aggro – Amenaza que se genera contra los mobs, al atacarlos o utilizar habilidades especiales. Los mobs siempre atacan al personaje con más aggro.

Amenaza – Sinónimo de aggro.

AoE – Área de efecto, conjuros que afectan a un área en vez de a un solo objetivo.

Asistente – Personaje cuya función es identificar para los demás miembros del grupo cual es el mob al que se tiene que atacar.

Banda – Un conjunto de grupos que trabajan juntos como un solo mega grupo. Normalmente se usa en las instancias más duras del final del juego. En inglés, raid.

Battleground – Modalidad de juego en un entorno instanciado cerrado donde dos bandos de 15-20 jugadores se enfrentan en PvP.

Boss – Mob importante, que normalmente se encuentra al final de una instancia, y que es especialmente difícil de matar.

Buff – Ventaja que permanece sobre un personaje o mob, por ejemplo un Power Word: Shield o un Sigilo.

Control de masas – Acciones que se emprenden para evitar que se acumulen demasiados mobs a la vez en un combate.

Cooldown – Tiempo que tarda un conjuro o habilidad en estar disponible de nuevo después de utilizarse.

Debuff – Desventaja que permanece sobre un personaje o mob, por ejemplo un DoT o un Aturdir.

DoT – Daño sobre tiempo, conjuro que hace daño a lo largo de un período de tiempo.

DPS – Daño por segundo, cantidad de daño que se inflige a un mob.

Instant – Conjuro de lanzamiento instantáneo.

MobMobile object – Cualquier monstruo controlado por el ordenador.

Odio – Sinónimo de aggro.

Patrulla – Grupo de mobs que se mueven sin parar siguiendo un camino preestablecido, que normalmente cubre un área bastante grande.

Pull – Acción de atraer uno o más mobs, para poderse enfrentar a ellos sin tener que combatir contra todos los mobs que hayan a su alrededor.

Pulleador – Personaje encargado de hacer los pulls.

PvE – Jugador contra el entorno, el modo de juego normal mientras se hacen misiones.

PvP – Jugador contra jugador.

Reagente – Objeto que se gasta para utilizar una habilidad o conjuro.

Sanador – Personaje encargado de mantener con vida al resto del grupo a base de curarlos.

Squishy – Personajes que llevan armadura de tela, como magos, sacerdotes y brujos, por ejemplo. Literalmente, aplastables.

Tanque – Personaje que mantiene a los mobs sobre sí generando aggro, para que el resto del grupo les ataque sin peligro.

Wipe – Situación en que el grupo entero es arrasado por los mobs y todo el mundo muere.

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