Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte V

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Brujo

Haciendo la vida del grupo más fácil

Todas las clases tienen un papel en un grupo. El guerrero es el tanque, sacerdote y druida son los sanadores, pícaro y mago los DPS, cazadores son pulleadores o DPS, y chamanes son DPS o sanadores. Los brujos no encajan en ninguna de estas categorías, y aunque pueden funcionar como DPS, en realidad su trabajo es dar apoyo.

Lo abstracto de este trabajo es el motivo por el cual muchos grupos no entienden a los brujos. ¿Así pues, como dan apoyo los brujos? Utilizando sus herramientas de trabajo:

Piedras : Maldiciones : Mascotas : Otros

Piedras
Apedrea al grupo

Ante todo, el sanador (excepto los druidas) deberían tener una piedra de alma en todo momento. Si no tenéis un sacerdote ni un ankh, entonces debería ir al chamán.

A continuación, las piedras de salud. Todo el mundo en el grupo debería tener una. Anímales a usarlas y guarda muchos fragmentos de alma para crear nuevas a medida que se usen. No eres un DPS, así que no dudes en drenar el alma de todos los mobs hasta que estés lleno de fragmentos de alma.

Si vas a hacer AoE, va bien llevar una piedra de hechizo. Además de aumentar tu probabilidad de hacer crítico con los conjuros, es realmente útil cuando usas un Hellfire. Entre eso, el escudo de un sacerdote y el sacrificio del abisario, a veces puedes hacer el conjuro sin recibir daño.

Maldiciones
Yo te maldigo

Las maldiciones son la forma más eficiente de ayudar a un grupo. Utilizadas correctamente, pueden cambiar el resultado de la batalla. Presta atención a las necesidades de tu grupo. Si dañan lentamente, lanza una Maldición de los Elementos o una Maldición de las Sombras. Usa la de sombras solo si tu mago utiliza arcano, pues el mago hará más daño que tú, y por tanto se beneficiará más de la maldición. Si no, tanto los chamanes como los magos como tú os beneficiaréis de los elementos.

Asegúrate de hablar con el mago antes sobre la Maldición de los Elementos, pues muchas veces están cerca del nivel de amenaza del tanque, y la ayuda que les brindará puede hacer que superen este nivel. La Maldición de las Sombras será mejor opción en este caso.

Si los mobs intentan escapar, lánzales una Maldición de Imprudencia para impedir que vuelvan son amigos.

La Curse of Doom es bastante efectiva contra los mobs inmovilizados, o contra mobs normales si hay otro brujo que aplique la Maldición de las Sombras.

Mascotas
El mejor amigo del grupo

Utilizalas con sabiduría, ya que son buenas herramientas de uso general.

Diablillo - Esta es la mascota por defecto, ya que su Pacto de Sangre le da aguante a todo el mundo. Además, si tienes la especialización de Pacto Oscuro, el diablillo es tu batería de maná si lo pones en pasivo. Esta es la mascota que usarás con más frecuencia en las instancias.

Abisario - Tanque secundario para los squishies y sacrificio para ti.

Súcubo - Extra DPS o seducción en los dungeons con humanoides. La utilidad principal de la súcubo es el control de masas, y en general hay otras clases mejor dotadas para eso.

Manáfago - Devorar magia para eliminar ocsas malas de vosotros y cosas buenas de ellos. Bueno para quitarles escudos a los mobs que hacen daño a quienes les atacan. Y bloqueo de conjuros - ¡elimina la capacidad de lanzar conjuros de los magos!

Otros
Aún quedan algunos trucos

¿Así pues, que más puede hacer un brujo?

Daño - Usa tus DoTs a menos que se te pida que no los uses debido al límite de debuffs. Aún así, lanza siempre una maldición. Lanza Descargas de Sombras.

Maná - Evita que se te acabe el maná mediante Pacto Oscuro o Drenar Vida. Asegúrate de que el sanador sabe que no tiene que preocuparse mucho de tu vida a menos que estés por debajo del 50% o así. Drena vida cuando lo necesites. No drenes maná a menos que sepas que el conjuro se canalizará por completo, ya que si no malgastas maná.

Protege al sanador - Si el sanador está siendo atacado y no hay nadie que le pueda ayudar, el Searing Pain es la forma más rápida de hacer que un mob te ataque a ti. No intentes ayudar a un sacerdote contra un nomuerto. Lo más probable es que tu Searing Pain le golpee justo después de que el Shackle del sacerdote le haya entrado, y lo rompa. La experiencia me ha enseñado que eso es malo.

AoE - Tal y como se ha dicho antes, utiliza una Piedra de Hechizo cuando hagas Hellfire, si puedes. Además, en AoE en grupo usa primero Lluvia de Fuego para no coger el aggro, y lanza el Hellfire después de dos lluvias.

Banish / Enslave - Otra habilidad ocasionalmente útil que tienen los brujos es la de hacer un Banish a demonios y elementales, dejándolos invulnerables pero inutilizados durante un bueno tiempo, y Enslave demonios haciendo que se conviertan en su nueva mascota (y destruyendo la antigua) durante un tiempo. Bastante útil en algunas instancias con muchos demonios y elementales para ejercer un control de masas.

En resumen

El brujo es una clase muy divertida para jugar en grupo. La comunicación con el grupo es esencial para saber que cosas de tu arsenal debes utilizar. También es básico para saber cuando la gente del grupo necesita piedras. Un brujo bien jugado puede hacer que un grupo normalito sea excelente, y que un grupo excelente sea espectacular.

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