Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte III

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Sacerdote

Sanador principal

El sanador principal es el que se encarga de mantener con vida a los otros cuatro miembros de su propio grupo. Para hacer esto puedes utilizarás Greater heal, Flash heal, Renew y Power Word: Shield.

Hay algunas reglas que un sacerdotes debería tener en cuenta en todo momento:

1. Si hay un debuff mágico sobre cualquier miembro del grupo, elimínalo. Dispell es un instant barato, que puede deshacerse de un o dos buffs o debuffs mágicos.

2. No pongas un escudo sobre el guerrero durante el combate excepto en casos de emergencia. Ponerle, en cambio, un escudo antes del combate está bien, y puede ser muy útil, ya que no genera aggro y podrás regenerar el maná antes de tener que empezar a curar.

3. En general no es muy buena idea usar el Psychic Scream en las instancias a menos que el área alrededor del comabte esté libre de mobs.

El tanque principal

Cuando estés jugando en grupo, tu principal prioridad debería ser mantener al tanque principal con vida. Si el tanque principal muere, lo más normal es que el grupo sufra un wipe (sea arrasado), y eso es malo.

Asegúrate de dejar que el tanque principal acumule aggro antes de empezar a curar a nadie. A los mobs no les gusta que haya gente curando a la gente a la que están intentando matar, así que asegúrate que se mantengan cabreados con el tanque principal.

Mantén siempre un Renew sobre el tanque principal, ya que apenas causa amenaza y prácticamente cura al tanque igual que un Flash heal. Si la batalla va bien, puedes utilizar Greater heal para mantener al tanque con vida. Pero si vienen adds, y antes o después vendrán, lo más probable es que hayas de volver a Flash heal para mantener al tanque con vida.

Mobs por libre

Si el mob decide que eres el siguiente en la lista de cosas con las que alimentarse, entonces usa Fade. Si eso no te libra del aggro, ponte un Power Word: Shield a tí mismo. No recomiendo curarte tú mismo a no ser que sea estrictamente necesario, porque aumentará tu aggro. Corre hacia el tanque principal, que te salvará galantemente de tu mísero y único mob. Y recuerda que aún tienes que mantenerlo con vida con los tres mobs que están intentando comérselo.

Si el monstruo decide atacar a algún otro, entonces échales un Renew y un Flash heal, y si se trata de un squishy añádele primero un Power Word: Shield, ya que además impedirá que los ataques del mob le interrumpan los conjuros. El tanque principal o el secundario deberían encargarse de todo a partir de aquí.

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