Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte VII

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Mago

DPS a distancia / Control de masas de humanoides

La imagen que se tiene de los magos es que están en la cima de la pirámide del DPS a distancia, y esta imagen es básicamente correcta.

Los magos pueden causar una cantidad increíble de daño, y con los talentos adecuados pueden evitar ganar demasiada amenaza. También son muy útiles para encargarse de grandes grupos de no elites.

Control de masas

A los magos magos les encanta polimorfear cosas, pequeña ovejita. Polymorph permite incapacitar a un humanoide o bestia durante una cantidad bastante decente de tiempo. Esto es muy útil para reducir el número de mobs contra los que estáis luchando.

Una cosa que hay que procurar recordar es que estás en un grupo, y no jugando solo, así que no debes intentar causar todo el daño posible.

DPS a distancia

Lo primero que debes hacer es averiguar cuanto daño puedes hacer sin superar el aggro del tanque principal. Si vas con un guerrero con el que sueles jugar a menudo, normalmente ya sabrás cuanto es esto. Una vez sepas esto, tendrás una idea de que conjuros usar, y con que frecuencia. Además, recuerda seleccionar al mob al que el tanque principal está tanqueando. Una manera de hacer esto es seleccionando al tanque y presionando la tecla "F". Esto seleccionará al mob al que el tanque tiene seleccionado.

Frostbolt - Este es probablemente uno de los mejores conjuros que usar en grupo. Hace bastante daño y enlentece al enemigo así que, si alguien le causa amenaza y atrae al mob, le llevará más tiempo alcanzarlo. Ten en cuenta también que la mayoría de magos especializados en fuego utilizarán Scorch y Arcane Missiles.

Si no pillas el aggro con Frostbolt, puedes lanzar algunos de tus conjuros más poderosos. Fireball es un buen conjuro que causa bastante daño. También puedes lanzar algunos de tus bonitos instants.

Arcane Missle - Es el conjuro de daño que más usarás en grupos de diez o más personas, a menos que estés especializado en hielo. El motivo de esto es que el Arcane Missile no añade ningún debuff que pueda hacer superar el peligroso límite de 8 debuffs, y aún así causa bastante daño.

Si a pesar de todo consigues causar demasiado odio, y ya te digo que lo conseguirás cuando estés poniendo a prueba la capacidad del tanque, asegúrate de ponerte junto a él. No corras. El tanque no tiene ningún Taunt a distancia, así que ponte justo junto a él.

Otras consideraciones

También habrán momentos en que harás un AoE sobre varios mobs. Asegúrate de atraerlos hacia el tanque, y procura que el sacerdote te ponga un escudo antes.

Finalmente, los magos pueden hacer agua y comida que repartir entre el grupo. Esto hará que el grupo te aprecie terriblemente, y también reducirá el tiempo de espera entre combates.

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