Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte IX

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Chamán

Sanador / Segundo tanque / Apoyo

Los chamanes son muy parecidos a los druidas en que puede ocupar más de un nicho en un grupo. Como sanadores tienen la Lesser Healing Wave y el Mana Spring Totem, por ejemplo.

Los chamanes también puede auto resucitarse cada 60 minutos (o cada 40 con talentos) con un reagente (Ankh of Life) que pueden comprar en cualquier vendedor de reagentes. Habla con los guardias locales de tu ciudad si no sabes donde están. Los chamanes también pueden resucitar a otra gente.

Tanque secundario / soporte

Los chamanes habitualmente caen en estas categorías antes de Molten Core y Onyxia. Aquí pueden usar cosas como Windfury Totem, que les da una posibilidad de tener un ataque adicional a los personajes de cuerpo a cuerpo, o Strength of Earth Totem para aumentar la fortaleza de los miembros del grupo.

Los chamanes pueden encantarse sus armas, siendo Windfury probablemente el más común, ya que te da hasta un 20% de probabilidad de conseguir dos ataques adicionales. Rockbitter también se usa bastante si necesitas mantener el aggro.

Shocks

Habitualmente oirás hablar de dos shocks, el de frost y el de earth.

Frost Shock - Este será normalmente tu daño principal por conjuro. Causa una cantidad bastante decente de daño, ralentiza al objetivo y tiene un contador de solo 6 segundos.

Earth Shock - Causa una cantidad decente de daño, interrumpe conjuros, acumula aggro y tiene un contador de 6 segundos.

Tótems

Grounding totem - Este se utiliza principalmente en PvP, pero de vez en cuando puede ser útil, principalmente si estáis luchando contra un mob que tiene un debuff o un golpe de un único objetivo. El tótem absorberá el debuff y sobrevivirá o absorberá el ataque y morirá. En cualquier caso, es una cosa menos que golpeará a tus compañeros de grupo.

Earthbind - También principalmente para PvP, pero en instancias como el lado vivo de Stratholme resulta útil para evitar que los mobs que huyen escapen en la confusión y traigan ayuda.

Stoneskin / Healing Stream - No suelo usar ninguno de estos. La únca ocasión en que uso Stoneskin es cuando soy uno de los sanadores secundarios del tanque en Golemagg. En esos casos cualquier mitigación de daño extra ayuda, así que porqué no.

Mana Stream - Este es mi tótem principal. Casi siempre lo utilizo en una instancia. Aporta regeneración extra de maná.

Mana Tide - Este es mi talento de 31 puntos de restauración, y da unos 940 de maná en 12 segundos a todo el mundo del grupo. Es muy bueno para luchas largas, y para acelerar un poco la regeneración de maná en los descansos.

Agility - Este tótem lo uso principalmente cuando estoy en un grupo con cazadores y pícaros, e incluso entonces solo si insisten.

Windfury - Los guerreros me aman gracias a este tótem, así que lo pongo siempre que puedo. No va mal tampoco para los pícaros, ya que un ataque normal extra no es perfecto pero es mejor que nada.

Sentry / Windwall - Completamente inútiles en una instancia. Nunca he usado ninguno de los dos. El único uso del Sentry Totem es para avisar de que se acerca una patrulla. En Battlegrounds el Sentry va bien para defender una base.

Otros tótems para dar buffs a armas - No los uses, wl Windfury es mejor, para mi.

Strength of Earth - Cuando no estoy usando otro totem de tierra pongo este. Da 61 puntos extra de fortaleza y añade una buena cantidad de daño al combate cuerpo a cuerpo.

Tremor - Úsalo solo en PvP y contra mobs que hacen Fear.

Searing Totem - Cuando parece adecuado gastar maná en un bono extra de cuerpo a cuerpo uso este tótem, pero en general es solo para usar cuando juegas en solitario.

Magma Totem - Está bien añadir daño extra de AoE, ya que va lanzando una explosión de unos 80 puntos de daño cada cierto tiempo. Lo malo es que cuesta mucho maná.

Fire Nova - Yo, personalmente, no lo uso. Nunca me gasté los puntos de talento que lo convierten en un tótem decente, y produce tanto aggro que los mobs normalmente lo matan antes de que se ponga a funcionar.

Resist Totems - Suelo usar estos según hagan falta, pero normalmente solo en bandas, ya que una resistencia extra de 60 contra fuego y hielo no es demasiado impresionante en una instancia, y para eso prefiero usar el Mana Stream.

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