Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte IV

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Pícaro

Puro DPS

Cuando se invita a un pícaro a un grupo, normalmente es debido a la gran cantidad de daño que podemos generar. Hay algunas cosas que deberíamos tener presentes:

1. Puede resultar muy fácil robarle el aggro a un tanque mediocre. Parte del proceso de compensar este problema consiste en medir la habilidad de tu tanque después de unas cuantas batallas, pero hay algunos pasos que puedes seguir de entrada:

    a. No gastes toda tu energía de golpe. Maniobras como Silent Strike o Eviscerate, que causan grandes cantidades de daño, son lo que hacen que acumules odio. Conteniéndote un poquito, y manteniendo tu energía alrededor de 30-50, causarás menos daño, pero también menos problemas.

    b. Utiliza Feint con frecuencia. Feint es diferente de Fade (una habilidad de sacerdote) en que elimina aggro de forma permanente. Esto resulta muy útil, y deberías usarla siempre que tengas la oportunidad (otro motivo para no gastar toda tu energía).

2. No eres un tanque. Llevas armadura de cuero y, pasado el nivel 40, los tanques llevan armadura de placas. Esto marca una diferencia enorme. No eres tan squishy como los magos o sacerdotes, pero tampoco puedes recibir muchos más golpes. Si en cualquier momento te ves obligado a luchar contra más de una cosa a la vez, lucha contra lo que esté luchando el tanque. Una macro de asistir funciona muy bien para esto. Simplemente abre una macro y escribe /assist [nombre del tanque]. Ponla en una barra de acciones en algún lado, y utilízala siempre que empieces un combate o muera un mob. A los sanadores no les gustan los pícaros que les hacen usar todo su maná. Además, si todo el mundo ataca al mismo mob, ese mob morirá más rápido, reduciendo el número de cosas que golpean al tanque. Sin embargo, y teniendo esto presente, el tanque a veces necesita un poco de ayuda extra. Si ves que un mob va a por uno de los que lanzan conjuros, métele toda la caña que puedas y quítaselo de encima. Puede que no aguantes mucho tiempo, pero sí que aguantarás más que ellos. Asegúrate que hacerle saber al tanque que tienes al mob, y de acercarte a él, para que te lo pueda intentar quitar de encima lo antes posible.

Pullear

Muchas veces, el sigilo de un pícaro y su habilidad con las armas a distancia hacen que sea un magnífico puller. Estas habilidades serán puestas a prueba muchas veces en una instancia, así que ayuda mucho saber que hacer, tanto en circunstancias normales como en caso de emergencia.

Toma nota de que las capacidades de sigilo mejoradas que te da Master of Decepction (árbol de talento de sigilo, primera línea) son absolutamente imprescindibles, en mi opinión.

Además, para aumentar tus capacidades de pullear, sigue por el árbol de sigilo hasta conseguir Improved Sap, una de nuestras mejores habilidades para pullear, que además hace las cosas mucho más fáciles cuando hay varios mobs a los que atacar. Cuando consigas Improved Sap tendrás una alta probabilidad de volver a sigilo después de usarla, cosa que te permite hacer Sap y volverte a poner a distancia para pullear (o dejar que el tanque pullee), reduciendo el número de mobs que os atacaran primero.

Vamos a ver como hacer esto.

Sap (grupos de 2+ mobs)

Entra en sigilo. Ves hasta el mob al que quieres hacer Sap. Yo prefiero Sapear a los que lanzan conjuros, ya que normalmente se quedan a distancia, dificultándole mucho las cosas al tanque. Ten en cuenta que mientras estés en sigilo, las cosas solo pueden detectarte en los 180 grados que hay en frente suyo. Así que mantente a sus espaldas siempre que puedas. Después de hacerles un Sap, corre inmediatamente hacia el tanque, que rápidamente te quitará a los mobs de encima. Ten en cuenta que Sap puede ser resistido y puede fallarse. Lo mejor que puedes hacer en ese caso es evitar el pánico, pero ten en cuenta que vas a tener más problemas de los que pensabas.

Armas a distancia

Utilizar armas a distancia siempre es bueno para pullear cualquier cantidad de mobs, y puede ser mejor alternativa si hay poco riesgo de que se llamen unos a otros, a diferencia del Sap, donde incapacitarás a uno peroprobablemente causarás aggro a muchos más. Los arcos y las armas de fuego se pueden usar indistintamente, pues son básicamente iguales. Los cuchillos de lanzar también pueden utilizarse, pero los arcos dan más bonus a las características, y las flechas son más baratas y causan más daño.

Así pues, para pullear a un mob con armas a distancia, selecciona el mob que esté más cerca tuyo y dispara. Acto seguido corre a ponerte detrás del tanque, que ya se encargará de quitártelos de encima, como con otros métodos de pulleo.

Correr hasta los mobs y causarles aggro es la peor manera posible de pullear, igual que lo es para cualquier otra clase. Simplemente, es estúpido. Además, ten en cuenta que los cazadores siempre serán mejores pulleadores con armas a distancia que tú. No pasa nada, aprende a respetarlos por sus habilidades.

Otras cosas que puedes hacer

Si no tienes un brujo que use Curse of Recklessness, entonces utiliza tus Crippling Poison en una de tus armas para enlentecer a los mobs que huyan. Esto puede ahorrarle muchos dolores de cabeza a un grupo.

Los Stuns son buenos para salvar a los sanadores. Si un mob acumula aggro sobre un sanador, acumula un punto de combo o dos y hazle un Kidney Shot. El stun parece acumular mucha amenaza, y puede darle a tu tanque el tiempo necesario para llegar hasta el mob y quitárselo de encima al sanador con un Taunt. Si aún así siguen pegándole al sanador y no puedes quitárselos de encima, quítate el buff de Salvation (botón derecho en el icono del buff) y empieza a hacerle tanto daño como puedas.

Una vez el mob suelte al sanador, dale a Evasion y tendrás 15 segundos para tanquearlos. Durante este tiempo puedes intentar matar al mob o rezar para que el tanque llegue hasta ti. Una vez el tanque ha llegado y ha tenido tiempo de acumular un poco de aggro, usa Vanish o Feint para pasarle el aggro a él. No los uses antes, o volverán a pegarle al sanador.

Expose Armor - Ves con cuidado a la hora de usar esta habilidad, pues inutilizarás el Sunder del tanque principal, negándole el aggro que habría ganado al usarlo.

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