La mayoría de vosotros ya sabe que los cazadores tienen Stings. Los Stings van muy bien, pero debes asegurarte de estar utilizando una que ayude al grupo. Yo recomendaría la Scorpid Sting, pues permitirá a tu grupo causar más daño al mob al golpearle, y además reducirá el daño que reciba el tanque por parte de ese mob.
También puedes echarle la Serpent Sting a los mobs extra que estén sobre el tanque principal. Esto causará una cantidad bastante decente de daño generando muy poca amenaza. Ten en cuenta, sin embargo, que romperá cualquier tipo de control de masas, así que si un mago o brujo va a hacer control de masas, irá mejor usar Scorpid Sting.
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Si consigues quitarle el aggro al tanque principal a pesar de todo, siempre puedes hacer un Feign Death para reducir la amenaza y devolverle el mob al tanque principal. También estaría bien que lo pusieras en una macro que avisara en el chat del grupo de lo que estás haciendo, para evitar causalr un ataque de corazón al sanador.
Si estás quitándole el aggro a un squishy, no hagas un Feign Death, ya que entonces le devolverías el mob. Usa Hamsting sobre el mob y corre hacia el tanque principal. El tanque ya se encargará de quitarte el mob de encima y salvarte el culo.
En los niveles finales del juego, los cazadores reciben un bonito conjuro llamado Tranquilizing Shot. Aquí es donde los cazadores se convierten en imprescindibles para Magmadar. Este ataque hace que los mobs muy cabreados (en berserker) estén menos cabreados y tengan menos números de destrozaros el mobiliario.
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