Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía de instancias por clases
Parte VI

Creado por los Kharma Trolls y traducido por Invernalia

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Por: Kharma Trolls (e Invernalia)
Traducción: Yirkash
Escrito: 21 de julio de 2005
Última revisión: 20 de noviembre de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=445

  • Organización - Escrito por Yirkash [Invernalia]
  • Guerrero - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Sacerdote - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Pícaro - Escrito por Vataro [Kharma Trolls]
  • Brujo - Escrito por Dedaroth [Kharma Trolls]
  • Cazador - Escrito por Lathais y Jarsua, editado por Imios y Omusa [Kharma Trolls]
  • Mago - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Druida - Escrito por Jord [Kharma Trolls]
  • Chamán - Escrito por Imios [Kharma Trolls]
  • Paladín - Escrito por Holinda [Keepers of the Groove]
  • Glosario - Escrito por Yirkash [Invernalia]

Cazador

DPS a distancia / Control de masas

Mucha gente piensa que los cazadores no son importantes para un grupo, pero están equivocados. Los cazadores pueden conseguir un DPS que está entre los mejores causando el mínimo aggro. Además, pueden ejercer control de masas sobre casi cualquier mob.

Si eres el pulleador

Usa una Freezing Trap para inmovilizar un mob, y lanza Hunter's Mark sobre el mob que vaya a ser el objetivo del tanque principal. Además de aumentar tu ataque a distancia, ayuda a que la gente menos competente del grupo seleccione al mob al que el tanque principal está atacando.

Nunca uses Aimed Shot para pullear. Hazlo con un Sting. Asegúrate que el mob con Hunter's Mark no sea el que caiga en la Freezing Trap.

Distancia y mascotas

Ya que eres el que hace DPS a distancia, también tendrás una mejor vista del campo de batalla que la mayor parte del resto de clases. Por tanto, también es tu trabajo vigilar a las patrullas y a los mobs cercanos. Si alguien causa aggro sobre una patrulla o algún otro mob, tendrás que quitárselos de encima y hacer que te persigan hasta el tanque principal.

Por el hecho de atacar a distancia y estar lejos de los monstruitos con colmillos, tendrás la oportunidad de utilizar tus vendas siempre que quieras. Estó permitirá que los sanadores ahorren mucho maná y hará que el grupo funcione mucho mejor.

Las mascotas van muy bien en las instancias de cinco personas, pero pueden causar problemas en aquellas en que los mobs causan miedo. Si vas a utilizar tu mascota en una instancia posterior a BRD, entonces tendrás que convertirte en un dios de la gestión de tu mascota.

La mascota deberías usarla para el control de masas, haciendo que haga de tanque contra los mobs que lanzan conjuros. Dado que a estos mobs les gusta atacar al tanque a distancia, esto ayudará muchísimo al grupo.

Stings y aggro

La mayoría de vosotros ya sabe que los cazadores tienen Stings. Los Stings van muy bien, pero debes asegurarte de estar utilizando una que ayude al grupo. Yo recomendaría la Scorpid Sting, pues permitirá a tu grupo causar más daño al mob al golpearle, y además reducirá el daño que reciba el tanque por parte de ese mob.

También puedes echarle la Serpent Sting a los mobs extra que estén sobre el tanque principal. Esto causará una cantidad bastante decente de daño generando muy poca amenaza. Ten en cuenta, sin embargo, que romperá cualquier tipo de control de masas, así que si un mago o brujo va a hacer control de masas, irá mejor usar Scorpid Sting.

Si consigues quitarle el aggro al tanque principal a pesar de todo, siempre puedes hacer un Feign Death para reducir la amenaza y devolverle el mob al tanque principal. También estaría bien que lo pusieras en una macro que avisara en el chat del grupo de lo que estás haciendo, para evitar causalr un ataque de corazón al sanador.

Si estás quitándole el aggro a un squishy, no hagas un Feign Death, ya que entonces le devolverías el mob. Usa Hamsting sobre el mob y corre hacia el tanque principal. El tanque ya se encargará de quitarte el mob de encima y salvarte el culo.

En los niveles finales del juego, los cazadores reciben un bonito conjuro llamado Tranquilizing Shot. Aquí es donde los cazadores se convierten en imprescindibles para Magmadar. Este ataque hace que los mobs muy cabreados (en berserker) estén menos cabreados y tengan menos números de destrozaros el mobiliario.

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