Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Zul'Farrak
Parte III

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Por: Kordegn
Traducción: Yirkash
Escrito: 26 de abril de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/zone.html?wzone=76

Misiones

Hay ocho misiones que pueden completarse en Zul'Farrak. Una de ellas es solo para la Alianza, y otra solo para la Horda. Las seis restantes están disponibles para ambas facciones. A continuación te proporcionamos un breve resumen de cada misión, donde conseguirla y como completarla. A medida que leas las misiones, sería conveniente que consultaras el mapa de Zul'Farrak para ver la posición exacta de los mobs necesarios.

Vara divinomática

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Ingeniero jefe Silvaina (Gadgetzan, en Tanaris)
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 47
Experiencia: 625–6300
Recompensas: Anillo de fraternidad masona (+13 agilidad, +5 aguante) o Celada de hermandad de ingeniero (cuero, cabeza, 113 armadura, +23 intelecto, +9 espíritu)

Objetivos: Llevarle la vara divinomática al ingeniero jefe Silvaina en Gadgetzan.

Notas: La vara la tiene el sargento Bly, que está prisionero en una de las jaulas en lo alto de la pirámide de Zul'Farrak. Para abrir las jaulas basta con matar al mob que hay en lo alto de la escalinata y saquear la llave. Sin embargo, una vez hayas liberado a Bly y a su equipo, la base de la pirámide se llenará de mobs.

Debéis permanecer en lo alto de la pirámide y luchar contra varias oleadas de mobs, protegiendo a Bly y a sus seguidores. Cuando ya prácticamente hayáis acabado, Bly dirá que ha llegado el momento de seguir adelante. Es muy importante no pasar del escalón superior de la pirámide hasta que diga esto. Si lo hacéis, podéis activar a todos los mobs que hay abajo, haciendo que se lancen escaleras arriba para luchar todo a la vez. Entre una oleada y otra de mobs todo el mundo debería aprovechar para vendarse, beber y comer. La primera fase dura unos 4 minutos. Una vez Bly anuncie que ha llegado el momento de avanzar, manteneos detrás de él hasta que alcancéis la base.

Una vez lleguéis allí, los últimos mobs son un sacerdote oscuro con nombre llamado Sezz'ziz, que es un mini boss, y sus guardaespaldas. Debéis matarlos sin dejar de proteger a Bly y a su equipo. Cuando hayáis acabado con ellos, esperad a que el goblin que va con Bly haya abierto las puertas que conducen a la zona del último boss antes de hablar con él. Una vez las puertas estén abiertas, que todo el mundo descanse y se cure, y solo entonces hablad con Bly. Cuando finalmente habléis con él, se sentirá ofendido y atacará. Cuando les hayáis derrotado a él y a su equipo, podréis saquearlo para conseguir la vara divinomática.

Es interesante tener en cuenta que, después de matar al ejecutor y abrir las jaulas, podéis activar el modo PvP escribiendo /pvp en la ventana de conversación, y el enano del grupo os curará.

Gahz'rilla

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Wizzle Pernolatón (Desierto de Sal, en Mil Agujas)
Prerrequisito: Los hermanos Pernolatón
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 50
Experiencia: 700–7100
Recompensas: Gafas de corredor acelerado (tela, cabeza, 53 armadura, +14 agilidad, +14 intelecto) o Zanahoria pinchada en un palo (abalorio, pasivo: aumenta la velocidad de la montura en un 3%)

Objetivos: Llevarle la escama electrificada de Gahz'rilla a Wizzle Pernolatón en el Desierto de Sal.

Notas: La parte más difícil de esta misión es, de hecho, invocar a Gahz'rilla. Para invocarlo, primero tenéis que entrar en Zul'Farrak y obtener una tablilla que os explica como conseguir la Marra de Zul'Farrak. Para ello, primero debéis obtener una marra, que es una especie de maza, del Altar de Zul, en las Tierras del Interior. Está vigilada por dos mobs elites con nombre de nivel 50. Uno de los mobs deja caer la marra.

Una vez la tengáis, debéis viajar hasta el altar que hay en Jintha'Alor, también en las Tierras del Interior. Está situado en la parte posterior de las ruinas, y puede resultar bastante difícil de alcanzar. Una vez allí, completad la misión y recibiréis la Marra de Zul'Farrak.

Una vez tengáis la marra, Gahz'rilla es relativamente fácil de invocar y derrotar. Simplemente debéis aseguraros de limpiar la sala antes de invocarlo. Invocadlo usando la marra con el gong que hay en el extremo sur de su estanque. La posición de Gahz'rilla está señalada en el mapa adjunto de Zul'Farrak.

Una vez derrotéis a Gahz'rilla, saquead el cuerpo para conseguir la escama electrificada y volved con Wizzle.

Medallón de Nekrum

Facción: Alianza
PNJ que la inicia y acaba: Thadius Sombramacabra (Las Tierras Devastadas)
Prerrequisito: Thadius Sombramacabra
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 47
Experiencia: 500–5300
Conduce a la misión: La divinación

Objetivos: Llevarle el medallón de Nekrum a Thadius Sombramacabra en las Blasted Lands.

Notas: Esta misión debe hacerse conjuntamente con la de la vara divinomática, o por lo menos es mejor hacerla así. El trol que estáis buscando, Nekrum, es el mob elite que aparece durante una de las oleadas de mobs que corren pirámide arriba. Matadlo para poder saquear el medallón.

Caparazones de escarabajo

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Tran'rek (Gadgetzan, en Tanaris)
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 45
Experiencia: 350–4000

Objetivos: Llevarle 5 caparazones de escarabajo sin rajar a Tran'rek en Gadgetzan.

Notas: Esta misión es muy sencilla. Simplemente tenéis que encontrar y matar a los múltiples escarabajos que hay por todo Zul'Farrak para recoger sus caparazones. El ritmo en que aparecen los que no están rajados es batante bueno, y parece ser de aproximadamente un 10-15%. Puede costar más de una visita a Zul'Farrak si todo el grupo los está recolectando, pero si solo hay un par de personas que tengan la misión no debería ser un problema conseguir suficientes.

La profecía de Mosh'aru

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Yeh'kinya (Tanaris)
Prerrequisito: Espíritus estridadores
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 47
Experiencia: 600–6000
Conduce a la misión: El huevo antiguo

Objetivos: Llevarle la primera y segunda tablillas de Mosh'aru a Yeh'kinya en Tanaris.

Notas: Esta misión es una misión de recolectar sencilla. Las tablillas se saquean de Theka la Mártir y de la hidromántica Velratha. Theka la Mártir está marcada en el mapa de Zul'Farrak, y la hidromántica Velratha puede encontrarse en la sala en la que aparece Ghazz'rilla (también marcada en el mapa).

El Dios Araña

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Maestro Gadrin (Poblado Sen'Jin, en Durotar)
Prerrequisito: Hablar con el maestro Gadrin
Nivel de la misión: 45
Experiencia: 600–6000
Conduce a la misión: Invocar a Shadra

Objetivos: Lee la tablilla de Theka para averiguar el nombre del dios araña secacorteza, y vuelve con el maestro Gadrin.

Notas: Debes encontrar y matar a Theka la Mártir para obetener la tablilla saqueando su cadáver. Se la puede encontrar en la sala que se indica en el mapa de Zul'Farrak. Hacia el final del combate, se volverá inmune al daño físico, y deberá ser rematada mediante ataques mágicos.

Tiara de las profundidades

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Tabitha (Marjal Revolcafango)
Prerrequisito: Espíritus estridadores
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 46
Experiencia: 600–6200
Recompensas: Vara de tramoyista de hechizos (bastón a dos manos, 22–116 daño, 2.7 velocidad, 35.7 DPS, +6 aguante, +16 intelecto) o Espalderas de pizarra (placas, hombros, 334 armadura, +10 fortaleza, +9 aguante)

Objetivos: Llevarle la tiara de las profundidades a Tabetha en el Marjal Revolcafango.

Nota: Esta es una misión de recolección bastante sencilla. Tan solo necesitas encontrar y matar a la hidromántica Velratha. Se la puede encontrar en la sala en que aparece Ghazz'rilla, indicada en el mapa de Zul'Farrak.

Temple trol

Facción: Ambas
PNJ que la inicia y acaba: Trenton Mazaligera (Gadgetzan, en Tanaris)
Prerrequisito: Espíritus estridadores
Nivel al que está disponible: 40
Nivel de la misión: 45
Experiencia: 400–3900

Objetivos: Llevarle 20 viales de temple trol a Trenton Mazaligera en Gadgetzan.

Nota: Esta es otra misión de recolectar sencilla. Cuando mates diversos tipos de trols de la zona, podrás saquearles el temple trol. Simplemente consigue 20 de ellos y vuelve con Trenton.

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