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Zul'Farrak
Parte II

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Por: Kordegn
Traducción: Yirkash
Escrito: 26 de abril de 2006
http://wow.allakhazam.com/db/zone.html?wzone=76

Táctica

Zul'Farrak es una instancia de mitad de juego y, por tanto, está en un punto en que las tácticas de grupo empiezan a tener importancia. La importancia exacta que tengan para tu grupo dependerá de vuestro nivel en relación al nivel para el que está diseñada la instancia. Si estáis en el extremo inferior del rango de niveles, necesitaréis trabajar muy bien como grupo para sobrevivir, especialmente contra los bosses. Si todos estáis por encima de 52, entonces la instancia os resultará muy fácil, y no os exigirá tanto trabajo en equipo.

Los mobs de Zul'Farrak suelen encontrarse en grupos de 3 o 4. Hay algunos lugares donde os encontraréis luchando contra muchos más, hasta 10 a la vez. Para estos combates necesitaréis practicar el control de masas y la concentración de fuego. Cuanto antes acabéis con cada uno de los mobs, antes lograréis enfrentaros a un número razonable de enemigos. Todo el mundo debería concentrarse en un único mob a la vez, en vez de elegir cada uno de vosotros un mob diferente. Una vez hayáis logrado reducirlos hasta un número manejable, podréis volver a funcionar con tácticas de grupo normales.

Hay varios temas concretos que tener presentes en lo que se refiere a las tácticas para esta instancia concreta.

Convertidos en rana

Hay varios mobs en Zul'Farrak que pueden convertir en rana a miembros del grupo. Este efecto dura unos 15 segundos si no se elimina. Esto puede ser desastroso si el que es convertido en rana es el tanque principal. Aquellos de vosotros que puedan eliminar este efecto deberían asegurarse de tener los ojos bien abiertos y vigilar a todos los jugadores para eliminar el efecto rana tan pronto como ocurra. Para evitar que pueda pasárseles por alto, los personajes que sean convertidos en rana deberían gritar "ribbit", "rana" o cualquier otra cosa que acordéis de antemano, para que los que pueden eliminar el efecto lo sepan.

El médico brujo Zum'rah

Cuando luchéis contra el médico brujo Zum'rah, debéis derrotarlo rápidamente, ya que invocará zombis de las tumbas cercanas. Una táctica para limitar el número de zombis que invoque es limpiar las tumbas de antemano. He visto hacer esto y parece que funciona, reduciendo el número de zombis, pero no puedo asegurarlo. Además, se tarda muchísimo en limpiar la zona. Es mucho más sencillo ir a saco y causarle el máximo DPS posible a toda velocidad, matándolo antes de que invoque demasiados zombis.

Bajar de la pirámide

El combate en lo alto de las pirámides puede ser difícil. Es de la máxima importancia no abandonar el piso superior cuando empieza la secuencia de combate. Las tácticas para este combate se pueden encontrar más abajo, en el texto para la misión de la vara divinomática.

Las cuatro serpientes

Cuando luchéis contra las cuatro serpientes, justo antes del jefe Ukorz Cabellarena, es importante tener en cuenta que las dos que hay en el extremo opuesto de la sala están ligadas. Cuando pulleéis las dos de un lado, las del otro también vendrán, así que estad preparados.

Composición del grupo

Como esta es una instancia de mitad de juego, la composición del grupo empieza ser un factor decisivo.

Como en cualquier grupo, querréis tener a alguien que pueda curar y a alguien que pueda hacer de tanque. Además de eso, necesitaréis tener a alguien que sea bueno en DPS, y a alguien que pueda hacer DPS de AoE.

El sanador deberías ser un sacerdote, ya que querréis disponer también de la capacidad de resucitar a gente. Si no es un sacerdote, entonces un druida con un paladín o un chamán como apoyo son buenas combinaciones alternativas.

El que se encargue del DPS deberías ser un guerrero de DPS, un cazador, un mago o un pícaro. Todos ellos proporcionan un DPS sólido. Para el DPS de AoE en general querréis un mago, aunque un brujo puede llegar a valer.

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