Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Guía completa para grindear
Parte IV

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Sección 3 — Lugares de caza secretos

Esta lista te proporcionará algunos lugares de caza alternativos para grindear, y algo de información adicional sobre los que ya hemos mencionado. También hay sitios para grindear para la Alianza, ya que la guía hasta este punto está enfocada principalmente para jugadores de la Horda. Esta lista no es tan lineal como la anterior, y debería usarse principalmente como información adicional para tu grindeo, o como una fuente de lugares alternativos para grindear si los que has elegido ya están en uso.

La lista está ordenada por nivel y, cuando ha sido posible, he incluido el nombre de un mob específico de la zona para que puedas hacer una búsqueda en la web y conseguir un mapa. Por este motivo, los nombres de estos mobs se han dejado en inglés, ya que la mayoría de páginas que proporcionan mapas de donde están los mobs tienen los datos en inglés. No hay ninguna garantía de que estas áreas estén libres en tu servidor. Son zonas que a otra gente le han ido bien.

Niveles 10 a 20

Niveles 10 a 20 (A)

Auberdine Shore. Ves a Auberdine. Al norte y al sur a lo largo de las playas hay cangrejos. Muchos de ellos, para conseguir buena experiencia. También hay algunos cofres con comida y otras cosas. En algunos sitios puedes encontrar threshers que matar justo mar adentro respecto a la costa. No me encontré a nadie mientras hacía esta zona, está prácticamente desierta. Básicamente cualquier zona al norte de Auberdine está bastante vacía de jugadores. Hay algunos buenos campamentos, también, como una zona de ruinas donde matas hombres-serpiente en los primeros 20s.

Niveles 13 a 16 (A)

Loch Modan Trogs. En Loch Moden, hay una misión para encontrar las Bingles' Tools. Una de las herramientas está en una pequeña islita al suroeste de la isla principal donde están el resto de las herramientas. Los troggs de esta islita resucitan a un ritmo loco - el tiempo de resucción es algo así como 1 minuto. Es posible luchar constantemente sin tener que toamr un descanso en ningún momento, y un personaje en los diecimuchos o ventipocos puede hacerse probablemente con una buena cantidad de dinero y botín en bastante poco tiempo, aquí. Además, ayudarás a la gente que está intentando hacer la misión de las Bingles' Tools.

Niveles 14 a 19 (A)

Sureste de Crestagrana. La mayoría de la gente no llega a esta parte de la zona, ya que es más fácil cazar más cerca de la ciudad y de la carretera. Aquí hay gnolls, ogros y murlocs que matar, y hay un vendedor en las colinas para que no tengas que correr de vuelta al pueblo para vender. También hay varios cofres que aparecen el la zona.

Niveles 16 a 20 (H)

Noroeste de los Baldíos. Un pequeño lugar genial para hordas de 16-20 es la parte norte de los Baldíos, justo al oeste de la carretera a Vallefresno. Hay un bonito valle en las montañas con una tienda estilo herrero que tiene equipo de herrería (forja y yunque) y una pequeña cabaña a la que parece que los bichos de la zona no les gusta acercarse. Los enemigos van desde leones de nivel 15 hasta cebras de nivel 18-19. Tienden a estar agrupados bastante densamente, así que siempre hay que tener en cuenta la posibilidad de añadidos, pero con un poco de habilidad en el pulleo puedes apañarte bastante bien. El botín tiende a ser del tipo "pedazos de bicho", pero se venden bastante bien para su nivel y el comprador está justo ahí, así que no tienes que preocuparte porque se te llene el inventorio. La zona soportará 2-3 personas cazando a la vez sin problemas.

Niveles 20 a 30

Niveles 22 a 25 (B)

Wetlands Whelps. En los Humedales. Dejan caer dinero, objetos verdes, muy raramente uno azul, y los buscados Tiny Crimson Whelpling, que se venden por mucho en la casa de subastas. No se de ninguna misión que pida cazar a estos, pero de vez en cuando te cruzas con el nivel 50+ ocasional que los está matando para conseguir el whelpling. Por suerte resucitan rápidamente y sobre una zona bastante amplia, así que puedes grindear constantemente con ellos.

Niveles 22 a 28 (A)

Duskwood Spiders. En Bosque Oscuro, al noreste de la hermita hay un pequeño vallecito entre dos montañas. En ese valle aparecen Black Widow Hatchlings de niveles 24-26. También hay dos cofres que aparecen en los extremos opuestos del vallecito (uno justo al suroeste de la entrada y el otro contra la pared del fondo al sur de la entrada). El botín aquí es todo de la variedad vendible (principalmente trozos de bichos), más el botín verde o azul ocasional. Su veneno es fácilmente eliminable con anti-veneno (de primeros auxilios), y encima dejan caer el único componente necesario para el anti-veneno de segundo nivel (glándula de veneno grande), que raramente necesitarás ya que el primer nivel funciona hasta nivel 25. Los de nivel 26 son bastante poco comunes, pero su ritmo de resurrección es bueno. También puedes aprovechar para cazar cualquier Rabid Dire Wolve o Starving Dire Wolve que merodee cerca de la zona.

Niveles 25 a 29 (A)

Ogre Mound. También en Bosque Oscuro, hay un montículo ogro en el que aparecen un par de cofres, y los cofres son objetivos bastante blanditos para mi cazador de nivel 30. Hay una cueva en la zona que tiene un punto de aparición de cofre y en la que el ritmo de resurrección de los mobs es bastante decente. Si te vas moviendo y matando a los ogros metódicamente a medida que resucitan, no deberías tener problemas de añadidos. La única misión en la zona es una de matar a un ogro con nombre, así que si evitas matarlo no serás un estorbo para nadie. Incluso si te apetece matarlo (deja caer objetos verdes con un poco más de frecuencia que los otros), su tiempo de resurrección es bastante bueno, del orden de 15 minutos o menos. El botín es el típico de los ogros: lana, seda, dinero y de vez en cuando algún objeto interesante.

Niveles 26 a 30 (A)

Raven Hill Cemetery. En Bosque Oscuro hay unas catacumbas situadas en el Raven Hill Cemetery. Hay toneladas de mobs nomuertos entre 27-29. Yo grindeé allí hasta nivel 33 más o menos, y conseguí un buen dinerito y un fluir constante de experiencia. Hay un boss no elite que aparece en la zona, también, y que siempre deja caer un objeto verde, sea una capa podrida o un objeto que invoca un manáfago de nivel 30 que hará tu voluntad durante una hora. También hay un comandante nomuerto elite plateado que aparece en el extremo opuesto de las catacumbas. Se de por lo menos dos localizaciones donde aparecen cofres en este sitio. Los mobs en uno de los lados de las catacumbas son Skeletal Healers, Skeletal Raiders y Skeletal Warders, mientras que en el otro lado son lague Spreaders y Brain Eaters. Si no recuerdo mal, los esqueletos son de más nivel que los necrófagos, pero no estoy seguro. Todos dejan caer seda y plata, así que está bien. Si los pulleas correctamente puedes ir de una punta a la otra y para cuando te dirijas de vuelta al otro lado, todo habrá resucitado, así que nunca tendrás que preocuparte de tener que para a esperar.

Niveles 27 a 30 (B)

Dragonmaw Orcs. Están fuera del camino, en los Humedales. La mayoría de ellos están distribuidos a suficiente distancia para no tener añadidos, y tienen un buen botín para su nivel.

Niveles 28 a 32 (B)

Terrowulves en Vallefresno. Hay un pequeño bolsillo situado justo antes de la salida a Frondavil, y solo es visitado por la Alianza para una misión que requiere que te dejes caer, pilles una cosa y te vayas, así que normalmente no está frecuentado. Puedes ir trabajando aquí matando Terrowulves una y otra vez, y de vez en cuando aparecerá el jefe de manada elite plateado, del que puedes conseguir un poco de botín extra.

Niveles 30 a 40

Niveles 30 a 33 (H)

Dor'danil Barrow Den. Hay un mini dungeon en la colina en la parte sur de Vallefresno que está lleno de nomuertos. La mitad de ellos son de la facción de Entrañas, y por tanto verdes, y la otra mitad son rojos. Esto hace que sea muy fácil para un personaje de la Horda hacer el dungeon solo. Hay un cofre que aparece cada 10 a 15 minutos en uno de 4 puntos para dar botín extra. Los personajes de la Alianza aparecen de vez en cuando para hacer una misión, cosa que está bien en un servidor que no sea PvP, porque con el paso del tiempo todo el dungeon se te volverá rojo.

Niveles 35 a 38 (B)

Lost Ones. Nadie caza en el Pantano de las Penas, especialmente a este nivel, así que el campamento de los perdidos, en la parte norte de la zona, habitualmente está libre. Los mobs son fáciles de pillar uno a uno y hay un cofre que aparece cada 10 a 15 minutos con un poco de botín extra. Es un lugar particularmente bueno si eres un herborista, ya que puedes conseguir un montón de liferoot, goldthron y blindweed en la zona.

Niveles 39 a 42 (B)

Badlands Elementals. Hay algunos elementales de roca en las Tierras Inhóspitas, justo junto a la ruta de vuelo de Kargath, en lo alto de un pequeño saliente sobre unos elementales de roca menores. Lo que hace que este lugar sea tan bueno es que los elementales son fáciles de matar, tienen bastante buen botín... y lo mejor, para un minero, es que hay toneladas de puntos de minería por la zona. Los elementales dejan caer buen botín de casa de subastas, como por ejemplo las solid stones, que salen por 1g más o menos y se venden rápidamente. También dejan caer tierra elemental, que está bien porque pueden vender por unos 50s cada 5. ¿El lado malo? El tiempo de resurrección es lento, tal vez 5 minutos. Además hay una misión que requiere recolectar unos objetos de ellos. Tampoco hay muchos en la zona, tal vez 10. Eso sí, estan bien distanciados, permitiendo luchar contra ellos limpiamente uno a uno. Además, nadie se queda una vez tienen sus objetos. Así que, aunque es aburrido en ocasiones, es un buen lugar para hacer dinero. Me atrevería a decir que tal vez podrían llegar a haber dos personas a la vez, pero desde luego una es lo ideal.

Niveles 40 a 50

Niveles 40 a 45 (B)

Hinterland Trolls. Cualquier campamento trol en la zona suroeste o sur central de la Tierras del Interior. Si eres Horda puedes tener que preocuparte por 1 o 2 tios de la Alianza haciendo misiones, pero en general es una zona con muy poca población durante todo el día. Yo, personalmente, me he sentado en un punto quieto durante las horas punta y ne he visto pasar a nadie. Todos los trols dejan caer tejido mágico, mojo, gran mojo y una buena cantidad de plata, y algún objeto verde que otro. A medio camino en las Tierras del Interior encontrarás un pueblo de elfos PNJ, justo al sur de él hay un campamento trol donde aparece de vez en cuando (no he contado cada cuanto) un trol elite plateado. Los herboristas pueden conseguir sungrass en esta zona. En este campamento tendrás que luchar ocasionalmente contra un lobo u owlbeast añadidos. Los owlbeasts son considerados humanoides, y dejan caer plata. Los trols y owlbeasts, junto con los grifos que se encuentran en la zona, dejan caer Long Elegant Feathers y Wildvine.

Nivel 40+ (B)

Scarlet Monastary. Entra en el Monasterio Escarlata y ves a la instancia de la izquierda. Después de luchar contra una docena de elites de nivel 30-32 entrarás en un cementerio. En este cementerio está el paraíso. La mayoría de los bichos son fantasmas de nivel 30 que no son elites, y a los que les pegarás en grupos de 3 (hacerlo en solitario a nivel 40 es como quitarle un caramelo a un niño). Los otros únicos monstruos que hay son sombras de nivel 30-32 elites y zombies de 30-32 elites, que puedes cargarte de uno en uno. El botín promedio es de entre 2-6 de plata para los fantasmas, zombies y sombras. Añádele dos elites con nombre que casi siempre dejan caer objetos azules, una tonelada de seda, el rarísimo gravemoss para los alquimistas y un montón de botín verde de nivel 25-30, y tienes una mina de oro. De promedio me saco 10 de oro por hora con este método. Las instancias es donde está lo bueno.

Niveles 44 a 47 (B)

Whyrmbolg. El Marjal Revolcafango es una zona muy poco utilizada, y en este área raramente hay nadie. Es un lugar con muchos dragonantes elites que dejan caer botín muy decente, rugged leather y dragonscale. Mantente alejado de la cueva que hay al oeste, porque allí vive un dragón muy desagradable.

Niveles 45 a 50 (B)

Dunemaul Ogres. Los ogros machacadunas en la parte suroeste central de Tanaris tienen un campamento enorme. En mi servidor esta es una zona muy discutida, y cualquier que esté yendo a Un'Goro pasará a través del campamento. Puede no ser muy buen lugar en un servidor PvP a menos que puedas vencer a los 50s que pasen hacia Un'Goro. Los ogros dejan caer tejido mágico (hasta 3 de golpe), 2-7 de plata cada uno, buenos objetos verdes y azules al azar, y bastante basura para los vendedores. También hay otros grupos de ogros que puedes grindear por todo Tanaris.

Niveles 47 a 50 (B)

Scalebanes en el pantano. Dragones elite de alrededor de nivel 42 merodean por al parte oriental de la zona. Son fáciles de pullear y matar de uno en uno, y dejan caer bastante buen botín. La zona es muy buena también para conseguir hierbas.

Niveles 50 a 60

Niveles 50 a 55 (B)

Felwood Elementals. En la parte norte de Frondavil hay una cueva llena de elementales. Hay una misión que requiere recolectar objetos que dejan caer casi el 100% de las veces, y que requieren 12-15 de ellos. La mayoría de la gente se mantiene fuera de la cueva y mata a los mobs del exterior para conseguirlo; cuando hice la misión yo mismo, ni si quiera me metí un tercio del camino en la cueva.

Los elementales son, en mi opinión, fáciles de matar y muy fáciles de hacer en cadena. Resucitan a un ritmo ridículamente rápido. De hecho, ese es el mayor peligro de la zona. Es difícil matar un cuarto elemental sin que el primero haya resucitado ya, así que ves con cuidado. Yo me hacía la cueva a nicel 52. Los mobs son 52-54.

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