Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Maraudon
Introducción

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Por: Bitcomet
Traducción: Yirkash
Escrito: 5 de enero de 2007
Última revisión: 23 de febrero de 2007
http://wow.allakhazam.com/db/zone.html?wzone=76

Máximo de jugadores: 5 jugadores
Nivel: 45–55
Situación: Desolace

Las leyendas dicen que Zaetar, una especie de semidios entre las dríades, quedó prendado de la princesa terrenal Theradras. Haciendo caso omiso a los consejos de los demás, creó la raza de los centauros, los cuales a su vez le dieron muerte a él a petición de Theradras, dejando sus restos en un altar en lo más profundo de Maraudon.

Desde entonces, Maraudon es un lugar sagrado para los centauros. Cada una de las cinco tribus de centauros está representada en Maraudon, y cada una de ellas entierra a sus khanes entre sus muros. Los centauros, sin embargo, tan solo se adentran en una parte del sistema de cuevas, ya que los sátiros y los demonios infestan uno de los caminos hacia las Cascadas del Canto de la Tierra, y los elementales y una vegetación aberrante infestan el otro.

A pesar del aspecto desagradable de algunas de las secciones iniciales de Maraudon, las regiones más allá de las cascadas son plácidas y serenas. Es difícil creer que son parte de la misma zona, o que un lugar así pueda existir en Desolace. Los brillantes muros azules de las cavernas que hay debajo están habitados por diemetradons, elementales de tierra y gigantes de piedra, todos ellos protegiendo el camino hacia la princesa Theradras. Sin embargo, muchas de las dríades de antaño desean que todo acabe finalmente, y quieren que el alma de Zaetar alcance el descanso. Sin embargo esto solo puede ocurrir por encima del cadáver de la princesa... situación que tendréis que preparar vosotros.

Como nota al margen, una vez hayáis completado los lado naranja (plantas) y púrpura (demonios) de la mazmorra, y hayáis matado a Celebras, recibiréis un cetro que os permite saltaros la mayor parte de la instancia y empezar directamente en las cascadas donde está Celebras. Este cetro crea un portal para el grupo, pero solo se puede utilizar en una pequeña estancia cercana a la entrada normal de Maraudon.

Contenido

  • Contenido
  • Introducción
    • Niveles recomendados
    • Composición del grupo
    • Mapa
    • Recopilar misiones
    • Cómo llegar a Maraudon
  • Paso a paso
    • 1. El amuleto de los espíritus y el primer Kahn
    • 2. El camino de cristal naranja
    • 3. Noxxion
    • 4. Lativaja (opcional)
    • 5. El camino de cristal púrpura
    • 6. Lord Lenguavil
    • 7. Celebras el Maldito
    • 8. Las Cascadas Canto de la Tierra
    • 9. Manitas Gizlock (opcional)
    • 10. Derrumblo (opcional)
    • 11. Princesa Theradras y Escamapodrida
  • Notas finales

Introducción

Maraudon es una instancia muy hermosa situada en Desolace, diseñada para un grupo de cinco jugadores, que puede ser muy divertida y dar buenas recompensas cuando se hace correctamente. Es una instancia bastante grande, pero lo bueno que tiene es que podéis hacer la mitad (or llevará unas tres horas), y luego la otra mitad otro día sin tener que volver a limpiar el camino de nuevo. Básicamente, la primera mitad de la instancia es donde encontraréis y completaréis la misión que os dará, como recompensa, el Cetro de Celebras. Pulsar en el cetro con el botón derecho del ratón os teleportará directamente a la segunda mitad de Maraudon, donde están los mobs boss más fuertes (y donde está, principalmente, el mejor botín). Esto convierte Maraudon en una instancia muy interesante que puedes hacer varias veces hasta tener todas las piezas de botín que quieras de las que en ella se encuentran.

Niveles recomendados

  • Para la primera mitad: 47+
  • Para la segunda mitad: 49+

En general, si queréis poder matarlo todo, incluidos los últimos bosses, intentad que todo el mundo sea de nivel 49 o más, excepto el sanador principal que, obviamente, puede tener un poco menos de nivel.

Composición del grupo

  1. Sanador: Sacerdote o druida de restauración.
  2. Tanque: Guerrero, o si no paladín o druida en forma de oso.
  3. Clases de área: El mago es la mejor opción, seguido del brujo. Intentad tener uno de estos dos, os será de mucha ayuda.
  4. Intentad que hayan solo dos clases de cuerpo a cuerpo (guerrero y pícaro, por ejemplo). Maraudon no está demasiado orientada al cuerpo a cuerpo, y varios mobs (como la princesa) son muy difíciles para los personajes de cuerpo a cuerpo.
  5. Es imprescindible que tengáis al menos una clase de combate a distancia (mago, brujo, cazador, chamán o druida/sacerdote si no son el sanador principal). Los lodos trepadores requieren que se les mate sin acercarse al cuerpo a cuerpo, así que necesitaréis, como mínimo, una clase de ataque a distancia, preferiblemente dos.

Mapa

Hemos incluido un mapa que muestra la distribución de Maraudon y la posición de todos los mobs con nombre importantes. También incluimos un mapa de la zona previa a entrar en la instancia, con indicaciones de dónde se encuentran las entradas a la misma.

Recopilar misiones

Alianza

Horda

Ambos

  • Twisted Evils [se puede compartir] de Willow, en la cabaña de Kormek, en Desolace (62,39), al noreste del Cementerio Kodo.
  • Las instrucciones del paria [no se puede compartir] del Paria Centauro, en Desolace. Va caminando desde (50,86) hasta (43,84), es decir, entre el Poblado Gelkis y el Aquelarre Mannoroc.

Misiones dentro de Maraudon

El Paria Centauro: La misión de las instrucciones del paria se recibe de un centauro que va caminando por el extremo sur de Desolace. Encontrarlo puede ser un poco difícil, pero normalmente vaga por las colinas al sur del Aquelarre Mannoroc (la zona de los demonios). Si estás familiarizado con la zona, es el área de Desolace que está llena de esqueletos. Hay dos entradas al área de los esqueletos, una a cada lado de un pequeño grupo de colinas. El centauro suele estar en el lado de los demonios. Habla con él, y te dará la misión.

Cómo llegar a Maraudon

Alianza: Desde la Punta de Nijel ves al suroeste hasta la entrada del Valle de las Lanzas (40,60), que está situada al oeste del Cementerio Kodo. Atraviesa el Valle de las Lanzas hasta llegar a (38,57). Allí se encuentra la puerta a Maraudon.

Horda: Ves al este desde el Poblado Shadowprey, hasta llegar a (29,74), y gira al norte a través del Valle de las Lanzas hasta (31,61). Allí está la piedra de encuentro. La entrada a Maraudon se encuentra un poco más arriba.

Antes de entrar

Yo recomendaría fijar tu hogar en Desolace antes de entrar en Maraudon. Si eres Alianza, fíjalo en la Punta de Nijel, y si eres Horda en el Poblado Shadowprey. La única salida de Maraudon, una vez estás en la parte más profunda, es usando la piedra de hogar, usando un portal de mago, o muriendo. Así que es mucho más práctico usar la piedra de hogar para volver a Desolace, de forma que puedas entregar las misiones inmediatamente después de acabar Maraudon.

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