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Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte VI

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Por: Seise
Traducción: Yirkash

6. Mascotas

Una táctica de brujo exitosa implica que sepas como jugar con tu mascota. Desde luego, los brujos de demonología son los especialistas aquí, pero os daré algunas guías sobre como usar las mascotas de forma efectiva en PvP para que incluso los brujos de aflicción o destrucción puedan conseguir todo el poder que les ofrece su mascota.

Ten en cuenta que los brujos deberían proteger a sus mascotas si el enemigo eligiera atacar a la mascota en vez de al brujo mismo. Si es el caso, hazle un miedo al oponente o intenta matarlo antes de que mate a la mascota. Sin su mascota, un brujo está jodido.

6.1 Diablillo

La mascota básica para un grupo. En contra de la opinión generalizada, yo creo que esta es una de las mejores mascotas para PvP. Incluso es mejor que la súcubo, para el brujo plenamente de aflicción que está tanqueando drenando. Un diablillo con 3 puntos de talento puestos en diablillo mejorado inflige una cantidad impresionante de daño, y es ignorado la mayor parte del tiempo por los otros jugadores, ya que piensan que no es una amenaza. Pero especialmente si pones una maldición de los elementos sobre tu objetivo, este pequeño bastardo es tu mejor opción. Y lo mejor de todo es... ¡que no te cuesta un fragmento de alma!

6.2 Abisario

A algunos jugadores esta mascota parece encantarles, pero yo nunca la he encontrado útil en absoluto, tal vez porque no tengo gastado ningún talento en él. Los jugadores de demonología parecen confiar en una táctica por la cual le sacrifican y entonces invocan a la mascota correcta en 0.5 segundos. Te daré un aviso: nunca hagas eso en PvP si no es justo antes de empezar el combate, a menos que necesites absorber daño de cuerpo a cuerpo (excepto contra un cazador, cuya mascota puede ser atraida por el abisario).

6.3 Súcubo

El mejor amigo del brujo de destrucción. Te salvará el culo incluso si un pícaro se pone detrás tuyo con sigilo y empieza a bloquearte con aturdimientos. Después de todo, seducción es una de las mejores habilidades del brujo. Simplemente recuerda tenerla invisible todo el tiempo, porque si no será a ella a quien ataquen primero, en vez de a ti.

6.4 Manáfago

Con el paquete estándar de MS/Ruina siempre he pensado que el diablillo o la súcubo son mejores, pero con mi actual paquete de demonología (enlace de alma) me he dado cuenta de que puede ser muy útil, ya que puede curarse a si mismo a base de devorar los buffs del oponente. Y además tiene unas resistencias tremendas.

Contra gente que lanza conjuros es tremendo, ya que el bloqueo de conjuros les silencia y simplemente les impide matarlo. He oido historias donde un mago de nivel 60 ha luchado en un duelo contra un manáfago de nivel 60 y perdido...

Además, en los raids de PvP esta es la mascota que quieres usar. Paranoia es una habilidad bastante decente sobre el papel pero, según mi experiencia, no es una detección automática, así que alrededor de la mitad del tiempo los pícaros y otros tipos sigilosos podrán hacer sus maniobras. Y sin una súcubo, eso es poco más que una condena a muerte.

6.5 Infernal

¡Me encanta!

Cuando invocas al infernal (invocación de 2s, destituye la mascota actual en el proceso), cae una enorme roca desde el cielo que aturde a los objetivos que estén dentro del alcance de la explosión durante 2s e inflige 200 de daño. Con la actualización 1.6 estos efectos son inevitables, pero según las notas de la 1.7 en el futuro se podrán resistir. Y el infernal solo se puede usar en el exterior.

El infernal mismo es capaz de destrozar casi cualquier cosa (incluido el brujo, si se libera).

Un tiempo de espera de 60 minutos y unas piedras de invocación que cuestan 50 de plata no son cosas buenas. ¡Pero nada puede superar lo que se siente cuando ves a un paladín intentando sobrevivir a tu gran infernal! Y hay tácticas que te permiten liberar al infernal, potenciándolo en un 30% extra.

Hace unos días me asaltaron tres alianzas en el Cráter Un'goro. Les puse DoTs a todos, invoqué al infernal y solté fuegos infernales hasta la muerte. Estaba seguro de que no sobreviviría ya que estaba luchando contra un mob cuando me atacaron, me quedaba algo así como el 50% de la vida... y estaba con el abisario.

Cuando morí, el infernal se liberó y mató a los tres alianzas. Cuando el último de los alianzas murió, usé mi piedra de alma, me levanté, esclavicé al infernal de nuevo y me reí de los estúpidos alianzas que pensaron que un brujo herido y solitario sería una presa fácil... No me llevé las muertes honorables por matarlos, pero me sentí de puta madre. :)

6.6 Caballero maldito

La misión tiene errores, así que no he jugado con este casi en absoluto. Así que no puedo decir mucho al respecto. Según los mensajes de los foros, invocar al caballero maldito es poco más o menos una pena de muerte, ya que el conjuro de esclavizar demonio no dura lo suficiente. Tal vez con el set de "Némesis" y un conjuro de esclavizar demonio más rápido, sería jugable. No sé.

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