Bienvenidos a la página web de la Hermandad de Invernalia, una hermandad del juego de rol masivo multijugador online World of Warcraft. Esta es una hermandad pequeña y tranquila dedicada principalmente al PvE y a proporcionar a sus miembros un entorno agradable donde jugar.

Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte V

Descarga el archivo en formato PDF

Por: Seise
Traducción: Yirkash

5. Conjuros

5.1 Maldiciones

En PvP quieres usar:

Maldición de los elementos: Si tu mascota es un diablillo, o si te encanta usar tus conjuros de fuego, como fuego del alma.

Maldición de las sombras: Si tienes un paquete de destrucción, o si simplemente quieres ver enormes puntuaciones de daño con tus descargas de las sombras.

Maldición de agotamiento: Aplícala después de hacerle un miedo al objetivo, o para evitar que huya.

Maldición de debilidad: En caso de que necesites protección extra mientras tanqueas drenando.

Maldición de agonía: Otra opción, más adecuada, para tanquear drenando, normalmente lanzada al objetivo cuando el brujo está listo para acabar con él..

Maldición de las lenguas: Contra cualquiera que lance conjuros, así de fácil.

5.2 DoTs

Una nota sobre los DoTs.

Si aplicas DoTs en PvP, esto arruinará tus planes defensivos, ya que los DoTs rompen la seducción y el miedo (ver sección 5.4 Miedo).

Así que piénsatelo muy bien antes de aplicarle DoTs a tu objetivo. Yo, personalmente, rara vez los uso ya que hacen que me sea imposible arreglar las cosas si algo sale mal. Los DoTs van bien para aplicarlos cuando a tu objetivo le queda algo así como un cuarto de la barra de salud y le lanzas un miedo… o si van a tanquear drenando.

Corrupción

Todo jugador brujo debería soger corrupción mejorada, ya que necesitamos todos los instantáneos que podamos conseguir. Ten en cuenta que corrupción activa el trance de sombras de ocaso, que es uno de los mejores talentos que tenemos.

Maldición de agonía

Otro DoT, aunque no tan bueno como otras maldiciones. Confía en mi. La maldición de agonía tiene el potencial de ser realmente buena, pero no lo es porque tiene un error. El error reside en la forma en que está programado: se "autolanza" para dar más daño por tick a medida que pasa el tiempo, hasta que la duración expira y se acaba. Lo malo es que los pícaros que usan la habilidad de desvanecerse se consideran objetivos ilegales, y por tanto deja de funcionar cuando el pícaro está en sigilo. No estoy seguro de si lo mismo pasa con objetivos invisibles.

¿Así pues? No malgastes puntos en maldición de agonía mejorada.

Inmolar

El daño de impacto es para lo que has de usar esto, y el efecto de DoT es simplemente un bonus añadido. Inmolar es imprescindible para poder conseguir ese daño de conflagrar tan bueno.

Drenar vida

Siendo un instantáneo, este conjuro es genial para PvP, y la regeneración de vida es un gran bonus para cualquiera. El daño no es muy impresionante, pero no puedes tenerlo todo.

5.3 Instantáneos

*bua bua* Hay muy pocos conjuros en este grupo. Pero los pocos que tenemos son oro puro.

Deberías usar todo el daño directo instantáneo al final del combate, cuando al objetivo le quede algo así como un 20% (o menos) de salud. No quieres darles tiempo a beber o curarse. Normalmente los jugadores intentan beber o curarse lo más tarde posible, y ese es el momento en que quieres golpear. Justo antes de que lo hagan.

Death Coil

Un conjuro tremendo, definitivamente el mejor instantáneo que tenemos, ya que también funciona como conjuro de curación. Ten en cuenta que el rayo de este conjuro es relativamente lento y tarda bastante en alcanzar al objetivo, así que no esperes que tu objetivo pierda la salud y tú la ganes tan pronto como pulses la tecla. Hay un retraso de algo así como un segundo, a menos que el objetivo esté justo a tu lado. Un tiempo de recarga de 10 minutos es algo bastante duro, sin embargo. Esperemos que lo reduzcan en las próximas actualizaciones.

Quemadura de sombras

Ah, me encanta este conjuro. Aunque solo gasta un fragmento de alma cada vez, devorará todos tus preciosos fragmentos a gran velocidad, porque te descubrirás usándo esta belleza un montón. Tiene una cantidad bastante buena de daño instantáneo, con un tiempo de recarga de solo 15 segundos, lo cual es tremendo. Así que, si quieres hacer PvP, coge este conjuro.

Fuego infernal y lluvia de fuego

Fuego infernal cuesta mucho maná, te hace daño a ti mismo y el primer tick no causa daño… ¡pero es in instantáneo! ¿Hace falta que diga algo más? Imagino que no. Este es un conjuro para ocasiones muy especiales, pero si lo usas correctamente es tremendo. Definitivamente vale la pena usarlo en PvP. La lluvia de fuego es más lenta, es un conjuro que se canaliza, pero también es instantáneo. Pero no tan bueno como el fuego infernal.

Corrupción, drenar vida y las maldiciones ya han sido discutidas antes.

5.4 Miedo

Esta es la parte en que tengo que pediros que ignoréis el hecho de que soy un brujo de la Horda, ya que no tiene nada que ver con lo que voy a decir.

Me he encotnrado con muchos brujos en el campo de batalla, ¡y la mayoría de ellos lo hacen mal! Empiezan con miedo, y siguen con los DoTs.

Primero de todo, los DoTs rompen el miedo (cualquier daño que se reciba tiene una probabilidad de romper el miedo de aproximadamente un 10%), así que niegan el efecto que tiene. La mayor parte del tiempo ni si quiera me molesto en utilizar la voluntad de los renegados, o una alhaja o cualquier otra cosa que elimine el miedo, porque a estas alturas ya han acabado con cualquier posibilidad de ganar que tuvieran. Y cuando te des cuenta de esto, podrás evitar la voluntad de los renegados. Un jugador brujo no debería confiar demasiado en su conjuro de miedo. No me malinterpretes, si se usa correctamente puede ser decisivo a la hora de ganar, pero no es buena idea que tu éxito en PvP dependa de él. Para eso no es lo suficientemente fiable.

Solo hay algunas ocasiones en que quieras usar miedo:

  1. Cuando necesitas tiempo para curarte con unas vendas.
  2. Cuando quieras impedir que se curen con sus pociones o conjuros. Idealmente esto ocurrirá cuando les quede menos de un 35% de la salud.
  3. Cuando quieras salvar a tu mascota.
  4. Cuando necesites distraer a tu oponente de alguna forma (haciéndole un miedo y poniendole la maldición del agotamiento, ganando así tiempo para poder ganar).

Cuando se usa de esta forma, el miedo sí decanta la balanza en tu favor, convirtiéndose en un conjuro ganador. Pero simplemente usar miedo una y otra vez hasta que ha perdido todo su poder es simplemente estúpido.

Una vez más, nunca uses tus DoTs y miedo o seducir a la vez, porque simplemente no va a funcionar.

No estoy seguro de la probabilidad exacta, pero estoy completamente convencido de que cualquier tipo de daño que se inflija en un objetivo tiene aproximadamente un 10% de probabilidad de romper el miedo. Así que si aplicas todos tus DoTs, le estarás haciendo daño al objetivo cada segundo, y por tanto rompiendo tu propio miedo más rápidamente. Es por esto que sugiero usar solo los conjuros que más daño hacen cuando el objetivo tiene un miedo encima. Los conjuros que yo recomiendo con fuego del alma, descarga de las sombras y dolor abrasador.

Por favor, queridos lectores, confiad en mi en esto, y vuestras posibilidades de ganar va a aumentar astronómicamente.

5.5 Conjuros básicos de daño

Descarga de las sombras

Este es el conjuro más básico de daño para un brujo basado en destrucción, y debería ser usado todo el tiempo.

Cuando uses este conjuro, la maldición de la sombras es la elección correcta. He visto capturas de pantalla donde un jugador ha impactado por algo más de 4000 puntos de daño con una descarga de las sombras.

Drenar vida

El conjuro básico de un tanque por drenaje. El concepto de tanquear drenando ya ha sido explicado con anterioridad.

Dolor abrasador

En las raras ocasiones en que un brujo quiera causar cualquier daño lo más rápidamente posible, dolor abrasador es la elección correcta. Dado que tiene un tiempo de lanzamiento más breve que el de la descarga de las sombras, impacta con más frecuencia que esta. De todos modos, la descarga de las sombras es superior al dolor abrasador en cualquier otro concepto (si no me crees, lee los cálculos de Mosh sobre la descarga de las sombras y el dolor abrasador).

Siguiente >>
Volver a la página de guías...
Volver a la página principal...