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Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte IV

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Por: Seise
Traducción: Yirkash

4. Talentos

¿Que talentos son los mejores para PvP?

No creo que ninguno de los árboles sea completamente inútil, pero creo que lo mejor es conseguir todos los conjuros de daño instantáneo que puedas. Así que esto te obligará, técnicamente, a gastarte al menos 11 puntos en destrucción (para conseguir quemadura de las sombras). Los instantáneos son la clave de un PvP exitoso.

Recuerda que los talentos solo te dicen como hacer lo que haces.

4.1 Aflicción

En general, los paquetes de aflicción deberían usar más DoTs que los de destrucción, ya que probablemente querrás tanquear drenando al contrario, mientras que los paquetes de destrucción quieren mantenerse a distancia del combate. Estos paquetes están basados en intentar activar ocaso, que se puede activar siempre que corrupción o drenar vida causen daño (no solo cuando se lanzan, si no siempre que hagan daño).

Talentos clave para PvP: Ocaso, alcance macabro, maestría de las sombras, succión de alma, maldición de agotamiento.

4.1.1 Aflicción pretende tanquear drenando, ¿eso que es?

Quiere decir que el jugador de aflicción utilizará todos los DoTs posibles sobre su presa (excluyendo maldiciones, ya os diré luego el porqué), y entonces se limitará a intentar mantenerse con vida usando un drenar vida sobre el oponente, usando la descarga de sombras de ocaso instantáneamente cuando se active. Acuérdate de usar miedo y maldición de agotamiento cuando se acerquen, y todo irá bien.

4.2 Destrucción

Un paquete de destrucción debería tener el talento de ruina. Sin él, no es buena idea elegir destrucción para PvP. Además, un brujo de destrucción no debería dejar que el enemigo se le acerque. Nunca. Porque los brujos de destrucción son frágiles comparados con los de demonología o aflicción. Especialmente si el brujo de destrucción usa objetos de daño de sombra en vez de objetos de aguante. Destrucción quiere matar a su presa lo más rápido posible mediante el uso de la descarga de sombras.

Nota para los jugadores de destrucción: Nunca uses DoTs sobre tus objetivos, ya que no quieres que rompan tu miedo o tu seducción. Limítate a inmolarlos y conflagrarlos cuando estés seguro de poderlos matar.

Talentos clave para PvP: Quemadura de las sombras, ruina, alcance destructivo, conflagrar.

4.3 Demonología

La mayoría de jugadores de demonología confían en la mascota de 0.5 segundos, así que normalmente van con el abisario, lo sacrifican, e invocan a la mascota adecuada para la situación (manáfago para gente que lanza conjuros, súcubo contra los de cuerpo a cuerpo, o a veces incluso diablillo si parece adecuado para la situación). Con la actualización 1.6 los jugadores de demonología recibieron un talento genial (maestro demonólogo) que da tanto al brujo como al demonio un bono determinado, que depende del demonio. Para PvP los mejores probablemente sean el +0.1 a todas las resistencia por nivel que da el manáfago o el +10 a todo el daño que da la súcubo.

Enlace de alma da un gran bono a la supervivencia contra cualquier clase (menos sacerdotes y chamanes, ya que pueden disipar el enlace). Y mientras dure el enlace de alma, la mitad del daño que te hagan habrá pasado al demonio. Esto es bueno, ya que probablemente tus DoTs estén funcionando de fondo todo el tiempo.

Talentos clave para PvP: Maestro invocador, enlace de alma, maestro demonólogo.

4.4 Paquetes de talento comunes

La gente ha pedido paquetes de talentos más comunes una y otra vez, así que he pensado que podría listarlos aquí también. Ten en cuenta que cada jugador tiene su propia variación de "aquel talento", así que los que estoy listando aquí no son los únicos buenos. De hecho, espero sinceramente que los jugadores sean más creativos y creen sus propios paquetes. No voy a explicar lo que hacen los talentos concretos, ya que lo puedes comprobar en las descripciones de talentos que se encuentran en otros sitios. Si no estás seguro, entra en el juego y míralo allí.

Así que, aunque voy a listar estos aquí, os querría pedir que fuérais creativos y fabricarais vuestros propios paquetes.

4.4.1 MS/Ruina

MS/Ruina (Maestría de la Sombras / Ruina) es probablemente el paquete más jugado, y está lleno de truquitos, como por ejemplo unas descargas de sombras enormes, acceso a descargas de sombras instantáneas y una maldición que enlentece.

Este es probablemente el paquete más dácil de jugar, ya que confía mucho en la combinación de seducción y descarga de las sombras. El daño que se causa es increíblemente alto pero yo, personalmente, encuentro que es un paquete muy frágil (el 90% de las veces que me emboscó un pícaro, acabé en el cementerio).

Aquí hay una cita que describe este paquete realmente bien: "Si no lo puedes matar con tres descargas de sombras, estás muerto hagas lo que hagas." - Mosh.

Talentos de aflicción: 30

  • 5 corrupción mejorada
  • 2 transfusión de vida mejorada
  • 3 o supresión o drenar vida mejorada
  • 5 concentración vil
  • 1 amplificar maldición
  • 2 ocaso
  • 2 alcance macabro
  • 1 amplificar maldición
  • 1 succión de alma
  • 1 maldición de agotamiento
  • 3 maldición de agotamiento mejorada
  • 5 maestría de las sombras
  • Talentos de demonología: 0

    Talentos de destrucción: 21

  • 5 descarga de las sombras mejorada
  • 5 aterrar
  • 1 quemadura de las sombras
  • 5 devastación
  • 2 intensidad
  • 2 alcance destructivo
  • 1 ruina
  • 4.4.2 MD/Ruina

    MD (Maestro Demonólogo / Ruina) busca unas descargas de las sombras enormes, y otros críticos, pero es un poco más flexible una vez entiendes cuales son las cosas geniales que puedes llegar a hacer con tus demonios. Sin embargo, el perder un DoT instantáneo duele mucho contra pícaros, aunque la pérdida se reemplaza fácilmente con una invocación instantánea de demonio. Si has jugado solo con MS/Ruina, te recomendaría probar este paquete. El DPS que haces no es tan grande, pero la supervivencia que ganas vale el sacrificio que hay que hacer.

    Talentos de aflicción: 0

    Talentos de demonología: 30

  • 2 piedra de salud mejorada
  • 3 diablillo mejorado
  • 5 abrazo demoníaco
  • 3 súcubo mejorado
  • 2 dominio vil
  • 3 aguante vil (o abisario mejorado)
  • 1 maestro invocador
  • 5 poder profano
  • 1 sacrificio demoníaco
  • 5 maestro demonólogo
  • Talentos de destrucción: 21

  • 5 descarga de las sombras mejorada
  • 5 aterrar
  • 1 quemadura de las sombras
  • 5 devastación
  • 2 intensidad
  • 2 alcance destructivo
  • 1 ruina
  • 4.4.3 Enlace de alma

    Este es mi paquete actual, y me encanta. Los paquetes de enlace de alma no son capaces de hacer grandes cantidades de daño, pero pueden durar más tiempo que ningún otro paquete. Este paquete tiene dos variantes, la que te muestro aquí y otra que está más orientada a tanquear drenando (esa es mejor para PvE, esta es mejor para PvP).

    Este paquete tiene un DoT instantáneo, quemadura de las sombras, maestro demonólogo e invocación en 0.5 segundos. Así que, según las pruebas que he hecho, es un paquete realmente bueno para PvP. Pero es solo mi opinión, claro.

    Como ventaja añadida, este paquete no necesita la combinación de seducción y descarga de sombras para ganar.

    Talentos de aflicción: 7

  • 5 corrupción mejorada
  • 2 transfusión de vida mejorada
  • Talentos de demonología: 31

  • 2 piedra de salud mejorada
  • 3 diablillo mejorado
  • 5 abrazo demoníaco
  • 3 súcubo mejorado
  • 2 dominio vil
  • 3 aguante vil (o abisario mejorado)
  • 1 maestro invocador
  • 5 poder profano
  • 1 sacrificio demoníaco
  • 5 maestro demonólogo
  • 1 enlace de alma
  • Talentos de destrucción: 13

  • 5 descarga de las sombras mejorada
  • 5 aterrar
  • 1 quemadura de las sombras
  • 2 devastación
  • 4.4.4 Piromante (o paquete de Drakedog)

    Esta es la forma en que uno de los mejores jugadores de brujos del mundo había distribuido sus talentos antes de dejar el juego.

    Ten en cuenta que este paquete hace más daño de fuego que de sombras, así que no es óptimo para un PvPero que vaya a hacer Molten Core.

    Sin embargo, las notas de actualizaciones dicen que conflagrar va a ser mejorado (convirtiéndolo en instantáneo) con la actualización 1.7. Así que, después de esta actualización, tengo que probar este paquete. Parece bastante prometedor (nota: conflagrar es ahora efectivamente instantáneo).

    Talentos de aflicción: 7

  • 5 corrupción mejorada
  • 2 transfusión de vida mejorada
  • Talentos de demonología: 7

  • 2 piedra de salud mejorada
  • 5 abrazo demoníaco
  • Talentos de destrucción: 37

  • 5 cataclismo
  • 5 secuelas
  • 5 aterrar
  • 5 devastación
  • 1 quemadura de las sombras
  • 2 alcance destructivo
  • 2 dolor abrasador mejorado
  • 5 inmolar mejorado
  • 1 ruina
  • 5 tormenta de brasales
  • 1 conflagrar
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