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Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte III

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Por: Seise
Traducción: Yirkash

3. Objetos

Estoy seguro que hay tantas opiniones sobre que tipo de objetos usar como jugadores, pero aquí está mi opinión, basada en tu paquete de talentos.

Aflicción

Ves a por atributos (aguante -> intelecto -> espíritu), ya que tu forma de juego probablemente será tanquear drenando a tu oponente.

Destrucción

Ves a matar. Intenta conseguir tantos bonus a daño de sombras como puedas. En lo que se refiere a atributos, hazte con una cantidad equilibrada de intelecto y aguante, ya que se te va a agotar el maná si la cosa dura más de lo que debería. Eres mucho más frágil que los brujos de aflicción, y este tipo de paquete de talentos necesita más habilidad para sobrevivir en el campo. Alguna gente apuesta por los bonus a impacto crítico con conjuros, pero yo no me siento muy cómodo con esa opción. Me gustaría ver algunos números antes de creerme que la probabilidad de crítico realmente ayuda más que el bono al daño si tienes en cuenta todos los conjuros. Después de todo, en la parte final del juego ese 5% extra se comerá el sitio de un +60 daño en todos los conjuros que lances.

Sin embargo, si vas a ir a "pirodestrucción", el bono de probabilidad de impacto crítico con conjuros es mejor que el bono a daño de fuego debido a la reducción del bono que te da el equipo cuando lanzas conjuros con un tiempo de lanzamiento de menos de 3 segundos. Si quieres una explicación más detallada, lee las FAQs de Mosh al respecto.

Demonología

Según mis pruebas, demonología no está tan basada en sombras como un paquete normal de MS-Ruina, así que te recomendaría coger equipo de bono al daño mágico antes que equipo de bono al daño de sombras, ya que usarás más variedad de conjuros que simplemente el bombardeo de descargas de sombras. Como jugador de demonología, yo te recomendaría dejar correr el intelecto, y elegir daño y aguante todo lo posible. Tener mucho equipo con bonos al aguante te dará una buena ayuda del talento de abrazo demoníaco. Y aunque lo más probable es que no intentes conseguir el talento de ruina, necesitarás daño adicional para acabar con tus objetivos lo antes posible.

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