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Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte II

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Por: Seise
Traducción: Yirkash

2. Profesiones

A efectos prácticos, solo hay dos habilidades que afecten al PvP: primeros auxilios e ingeniería.

2.1 Primeros auxilios

Primero de todo, si no tienes primeros auxilios ya te puedes ir olvidando de ganarle a nadie en PvP.

Puede ser que os estéis preguntando el porqué de esto, así que os voy a dar la razón. Los brujos tienen dos conjuros defensivos (seducción y miedo), y los dos te dan hasta 15 segundos de tiempo libre para hacer lo que quieras. Yo te recomendaría encarecidamente que invirtieras ese tiempo en curarte con unas vendas. Así que tener primeros auxilios maximizado para tu nivel te ayudará muchísimo a sobrevivir. Y como brujo, el reloj avanza en tu favor, no en el de ellos.

Las primeras vendas (lino y lana) no te ayudarán demasiado pero, después de conseguir las de seda, se van volviendo exponencialmente mejores. Así que cuando alcances el nivel 40 puedes usar el dinero que tienes ahorrado para una montura para conseguir suficiente tejido mágico. Vete entonces a tu maestro local de primeros auxilios y completa la misión para conseguir primeros auxilios a nivel artesano.

Una vez te hayas librado del tope de habilidad de 225, crea vendas de tejido mágico pesadas (el mismo tipo que te enseña a superar 225 te enseña a hacerlas cuando alcanzas 230), y súbete la habilidad hasta 260. La misma persona te enseñará gratuitamente a hacer vendas de tejido rúnico.

Y cuando tengas la habilidad a 290, aprende a hacer vendas de tejido rúnico pesadas, otra vez gratuitamente. Esto es lo que tendrías que usar en PvP pasado el nivel 40. Conseguir 2000 puntos de salud en 8 segundos, mientras tu objetivo corre aterrorizado o está seducido, es la diferencia entre ganar o perder. Créeme.

2.2 Ingeniería

Esta es una habilidad muy, muy cara de aprender, y si no estás dispuesto a sacrificar horas y horas para desarrollar una única habilidad, entonces esta parte no es para ti. Sin embargo, tener ingeniería ayuda mucho.

Hasta el momento me he dado cuenta de que solo hay un puñado de artefactos realmente útiles para el PvP en esta profesión, y que las mejores cosas están principalmente en la escuela gnómica. Aunque la escuela goblin tienen los mejores trucos de final de juego, eso sí (el rayo de muerte es espectacular en los niveles intermedios, 30-50, pero no es tan importante al final del juego). Ten en cuenta que, aunque solo puedes crear los objetos de uno de los árboles, puedes usar objetos de ambas escuelas.

Los mejores objetos son:

Bombas y granadas

Las bombas normalmente son más baratas de hacer, y tienen un radio de explosión más amplio que las granadas pero, para compensarlo, las bombas deben ser puestas en el suelo (el jugador no se puede mover mientras la pone), mientras que las granadas pueden ser lanzadas mientras te mueves.

El motivo por el que la gente las usa no se limita al daño extra, si no que, los brujos especialmente, están buscando el efecto de desorientación que causan. En mi opinión, a más duración de la desorientación, mejor la bomba.

Las "grandes" son probablemente las mejores para eso, gracias a la desorientación de 5 segundos. Si eliges la escuela gnómica y no tienes acceso a "la grande", las bombas de hierro grande y las granadas de torio son probablemente las mejores.

Para los que no lo sepan: desorientar es una especie de efecto de aturdir, que deja al objetivo indefenso durante una cierta cantidad de segundos. Puedes invocar al infernal durante ese tiempo, y ir lanzando una descarga de sombras.

Recarga: 2 minutos (temporizador de bombas)

Proyector redomático gnómico

Una manera de ligar al objetivo al suelo. El proyector redomático es realmente bueno, ya que lo que realmente quieres es que se queden quietos.

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=4492

En caso de fallo: Imoviliza al usuario.

Recarga: 10 minutos (temporizador de trampas)

Rayo reductor gnómico

Después de usar esto, los personajes de cuerpo a cuerpo no harán nada durante 12 segundos. Mucho mejor de lo que parece sobre el papel.

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5256

En caso de fallo: Reduce al usuario. Pero los objetivos más pequeños son más difíciles de seleccionar con el ratón y ¿a quien le importa una penalización de 250 en el ataque cuerpo a cuerpo? También puede hacer crecer al objetivo, dándole 8 puntos de fortaleza. En muy raras ocasiones el aparato se vuelve realmente loco y reduce a todo el mundo dentro del área de efecto, y a veces no al usuario.

Lo uso en las raids, y en una ocasión fué divertido ver como todo el mundo menos yo se volvía pequeñito. Tanto amigos como enemigos. Todo el mundo, menos yo.

Recarga: 5 minutos

Rayo mortal gnómico

El rayo mortal te inflige daño a ti y a tu oponente. He matado a enemigos de un solo golpe con esto, causando más de 2900 puntos de daño.

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=12822

En caso de fallo: No daña al oponente, solo a ti.

Recarga: 5 minutos (temporizador de bombas)

Rayo descombobulador

Ralentizar al objetivo siempre es bueno, y además no ocupa un espacio de abalorio. Por otro lado, tiene cargas. Es barato de hacer y muy bueno de usar. Es una pena que el diseño sea bastante difícil de conseguir...

Este objeto es la mejor manera de desmontar a tu presa. El uso es instantáneo, ralentiza al objetivo... ¿que más puedes pedirle a un objeto? ¡Me encanta!

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=9263

En caso de fallo: Nunca me ha fallado cuando lo he usado. Eso no quiere decir que el aparato no falle, solo que he tenido suerte.

Recarga: 3 minutos (temporizador de trampas)

Casco de cohete goblin

Simplemente es otra seducción, que dura 30 segundos.

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272

El casco de cohete goblin es útil cuando te enfrentas a más de un enemigo a la vez. Cuando realmente despliega todo su potencial es en la arena Gurubashi.

En caso de fallo: No tengo experiencias personales con cascos de cohete que fallen, pero probablemente, como todos los aparatos goblin, explotará e infligirá daño al usuario.

Recarga: 30 minutos

Botas cohete goblin

http://www.thottbot.com/index.cgi?i=11272

Te permiten correr más que las monturas, excepto las épicas, ya que dan un +70% a la velocidad, mientras que las monturas solo dan un +60%. No es muy útil, pero tiene sus momentos. La versión gnómica no es tan buena como la goblin, así que evítala. No son más que un despilfarro de recursos.

En caso de fallo: Las botas explotan, infligiendo una cantidad menor de daño al usuario, y necesitando ser reparadas.

Recarga: 5 minutos (temporizador de velocidad, igual que el cronómetro ingenioso)

Notas generales

Ten en cuenta que todos estos aparatos tienen una probabilidad de 30-40% de fallar, así que pueden meterte en problemas. Los brujos tienen suerte, porque no sufrimos demasiado con los efectos negativos de estos fallos, como puedes comprobar leyendo las secciones de "fallo".

Como puedes ver, estos aparatos te darán una cierta ventaja, ya que la mayoría combinan bien con la forma en que funciona un brujo. Tener ingeniería es altamente recomendable.

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