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Cómo jugar tu brujo en PvP
Parte I

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Por: Seise
Traducción: Yirkash

1. Conceptos básicos

1.1 Estar siempre preparado

¡No puedo insistir demasiado sobre este punto! Como brujo, vas a perder si no tienes suficientes fragmentos de alma y tus piedras de alma, salud y conjuro no están listas.

Consíguete algún addon que te ayude a mantener el inventorio de tus fragmentos de alma y se asegure de que no te olvidas de hacerlos (por ejemplo "ShardStatus", de http://www.curse-gaming.com, es una herramienta excelente para mantenerlas ordenadas). Además, saber lo que hacen las piedras es bastante útil.

Fragmentos de alma

Vas a necesitar montones de estos. Yo siempre llevo al menos dos bolsas llenas encima. Y ten en cuenta que yo juego con demonología, los brujos de MS-Ruina van a necesitar aún más. Gestionar los fragmentos es una de las cosas más difíciles cuando juegas con un brujo. Sin fragmentos un brujo solo puede usar la mitad de su poder. Así que ten cuidado con la cantidad de fragmentos que llevas encima. En cuanto tengas menos de diez fragmentos, es el momento de empezar a farmear más.

Piedra de alma

A veces tus oponentes logran apuñalarte por la espalda con un crítico, y tú mueres instantáneamente. Gracias a las piedras de alma, los brujos tienen la oportunidad de vengarse. Ten en cuenta que no siempre es la mejor estrategia usar la piedra inmediatamente.

Aquí tienes un ejemplo. Si sabes que vas a perder, aplica al oponente todos los DoTs instantáneos que tengas (Corrupción, Maldición de Agonía), y cuando te maten estarán contentos de haber acabado con un brujo hábil. A veces incluso empiezan a bailar sobre tu cadáver, y a mi lo que me encanta es ir viendo como van muriendo lentamente, y como no tienen ni idea de la sorpresa que se les viene encima… Normalmente espero a que los DoTs hayan acabado su trabajo y hayan hecho todo el daño que puedan, y entonces es cuando uso la piedra. Suelta todos los instantáneos que tengas y, sorprendentemente para tu oponente, él ha caído y tú no.

Piedra de salud

Una poción adicional. Usala cada vez que veas que tienes menos de una determinada cantidad de salud (por ejemplo, la mitad). No esperes al último momento, o puedes llevarte una sorpresa desagradable si se guardan su mejor golpe para el final.

Piedra de conjuro

Elimina todos los efectos mágicos; impide los siguientes 400-900 puntos de daño mágico; añade un 1% a tu probabilidad de hacer crítico.

Eliminar los efectos mágicos es increíblemente bueno contra otros brujos y sacerdotes. Contra estos, y contra magos, la absorción también es muy útil. Usa estas piedras, y podrás ganar.

1.2 ¿Porqué es tan difícil jugar con un brujo en PvP?

Primero de todo, el jugador que lleva un brujo debe entender que tipo de personaje está jugando. El PvP, y especialmente el PvP con un brujo, es una cuestión de control. El brujo es el tipo de personaje que le dice al oponente lo que está pasando, y no al revés. No tenemos tantos conjuros o habilidades defensivos como otras clases, pero lo que hace que nuestros talentos defensivos sean mejores que los del oponente es que tenemos un control total de la situación con ellos. Un buen ejemplo es comparar "Seducción" con "Polimorfia".

Mientras juegues con un brujo, no puedes asumir que vas a vencer al contrario rápidamente, porque no va a pasar. Los brujos quieren que el combate dure lo más posible, ya que el tiempo está de su parte. Mis combates suelen durar entre 45 y 90 segundos. Puede sonar muy largo, pero la paciencia es la clave de la victoria. Si quieres ganar rápido, juega con un pícaro. Cuando hayas hecho un poco más de PvP, te darás cuenta de que dominas la situación incluso si vas a perder. En esos casos, lo más probable es que sepas porqué vas a perder. Y no, la razón no es "es que tenía lag".

Aquí tienes un ejemplo: en la época en que jugaba con mi brujo de nivel 45 en un servidor de rol, ví a un paladín de nivel 49 combatiendo contra un mob de nivel 49. ¿Qué hice? Lancé un miedo. No al paladín, si no al mob. El paladín se dio la vuelta, vió a un brujo con el PvP activado, de cuatro niveles menos que él. Obviamente, atacó. Hice mis maniobras de rutina (seducción, descargas de sombra). El paladín cargó contra mi y yo le seduje de nuevo, y puse mucha distancia entre nosotros.

¿Recuerdas aquel mob al que le hice un miedo al principio? Bien.

Volvió con tres amigos. Y como el mob tenía al paladín como enemigo al principio, el miedo no le había hecho cambiar de objetivo, así que el mob y sus tres nuevos amigos atacaron al paladín. Seguí lanzándole descargas de sombra al paladín desde la distancia. Se puso un escudo y se curó, pero no fue suficiente contra cuatro mobs, mi súcubo y yo.

Acabé con él con quemadura de las sombras. Y los mobs ni siquiera tenían aggro contra mi, ya que estaba lejos y no les había hecho daño en ningún momento.

Resumiendo: el brujo que domina el hecho de mantener el control es prácticamente invencible.

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