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Estrategia básica del guerrero
Parte IX

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Por: Ogaming
Traducción: Yirkash
Escrito: 30 de mayo de 2006
Última revisión: 15 de abril de 2007
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=585

Preguntas y respuestas

P: ¿Cuando recibimos las diferentes actitudes?
R: Empiezas con la actitud ofensiva, y recibes la acitud defensiva a nivel 10 y la actitud rabiosa a nivel 30. Debes completar una misión para conseguir cada una de ellas, pero todas ellas se pueden hacer en solitario.

P: ¿Cuando podemos llevar placas?
R: A nivel 40 puedes comprar la habilidad para llevar armaduras de placas a tu entrenador.

P: ¿Podemos ser un atacante a distancia?
R: No. Solo los cazadores y los magos son eficaces a distancia. Los arcos, armas de fuego y ballestas de los guerreros se usan para pullear.

P: ¿Cual es el mejor tipo de arma?
R: A pesar de que no existe realmente un tipo que sea mejor que otro, las hachas tienden a dominar el grupo de las armas a dos manos por su mayor alcance y la posibilidad de aumentar las probabilidad de impacto crítico mediante la especialización. Las espadas tienden a dominar el grupo de las armas a una mano, pero este es mucho más variado.

P: ¿Cual es el mejor paquete de talentos?
R: Esto es muy discutible, pero cada uno de ellos tiende a encajar en su propia categoría. Armas tiende a ser mejor en situaciones de PvP, furia tiende a ser mejor para causar daño en PvE y protección tiende a ser mejor para tanquear.

P: ¿Cual es la mejor raza para un guerrero?
R: Cada raza tiene sus ventajas, así que consulta la información a continuación.

Las mejores razas para el guerrero

Alianza

Elfo de la noche
Shadowmeld es una habilidad maravillosa que permite al jugador vendarse, comer y montar mientras está oculto a la vista. Y aún más importante, permite esconderse mientras un oponente despreocupado se acerca y se pone a alcance de cargar. Shadowmeld suele requerir un poco de ingenio, pero es una verdadera belleza si se usa correctamente. Solo sirve para PvP.

Humano
La ventaja principal de la raza humana es la habilidad de percepción. Esto permite al guerrero ver a objetivos en sigilo al doble de distancia, pero no aumenta las probabilidades de detectarlo en si mismas. Si el objetivo en sigilo está en tu cono frontal, el doblar la distancia aumenta también la distancia de detección automática, así que les podrás ver… Pero el uso más potente de percepción es cuando lo combinas con el detectar invisibilidad y el paranoia del brujo, con el elixir de ojo de gato o con las ultragafas ojo de gato. También tienen una bonificación al uso de espadas y mazas, dándoles una probabilidad de impactar mayor de la normal. Ambas habilidades son útiles tanto en PvE como en PvP.

Gnomo
La raza menos útil en el bando de la Alianza, por lo que a mi respecta. Escape artist es una habilidad canalizada, así que no funciona si te están pegando, pero va muy bien para escapar de las inmovilizaciones de los druidas, o como último recurso. Los bonos a ingeniería solo sirven de algo en los niveles más bajos, pues hacia el final del juego no marcan ninguna diferencia. Las habilidades raciales que tienen van mejor para PvP, diría yo.

Enano
Stoneform es más bien último recurso defensivo para cuando intentas mantener una zona o aguantando mucho daño. No es malo, pero no es una tremenda ayuda. Elimina los desangramientos y todo eso, pero no son tu preocupación principal como guerrero. Va mejor para PvE que para PvP, ya que los efectos que elimina son más dañinos en la parte final del juego.

Ranking general de razas de la Alianza para guerreros, en mi opinión: Elfo de la noche > Humano > Enano > Gnomo.

Horda

Orco
Su blood fury es una habilidad de último recurso, ya que ofrece una bonificación temporal y más bien pequeña al daño a largo plazo. No va mal si sabes que vas a morir pronto y quieres que los pocos golpes que te quedan marquen una diferencia, supongo. La habilidad extra en hachas ayuda a que impacten con más fiabilidad, pero la ventaja principal de los orcos es su habilidad de hardiness, que aumenta la resistencia a los aturdimientos. Sus habilidades son más de PvP que de PvE.

Nota: Hay bastante confusión en lo que respecta a esta habilidad. La bonificación de 25% a la resistencia no consiste en sumarle 25% a la bonificación de base, si no en sumarle un 25% de la bonificación de base a la misma. Digamos que la bonificación de base sea, por ejemplo, de un 5%. Los orcos tendrían, en este caso, una resistencia al aturdimiento de un 6.25%.

Tauren
Warpstorm es la gran habilidad de los tauren, un aturdimiento de AoE. Puede resultar increíblemente valioso tanto en PvP como en PvE para controlar grupos, pero ten en cuenta que es canalizada, y que su efectividad disminuye con el tiempo. Aunque mucha gente coge un tauren por el 5% extra de salud, si lo miramos en perspectiva un guerrero medio de nivel 60 bien hecho tiene unos 5000 puntos de salud. Eso significa que, con la bonificación, tendrían un total de 5250 puntos de salud. Muchas clases pueden hacer ese daño en un solo golpe, y las clases que más daño hacen lo pueden infligir en un golpe rápido. Sin embargo, sus habilidades funcionan tanto en PvP como en PvE.

Nomuerto
La voluntad de los renegados es la habilidad espectacular de los nomuertos, y aunque fue muy reducida en un parche reciente, sigue siendo una gran habilidad para mantener el control, pues elimina algunos efectos negativos como el miedo. Va bien tanto en PvP como en PvE.

Trol
La peor raza para guerreros en el bando de la Horda pero, aún así, como guerrero probablemente seas la única clase que recibe algún tipo de ventaja por ser un trol. Cuando estés en mal estado puedes acelerar tu velocidad de ataque, y eso quiere decir que los guerreros con armas a dos manos pueden hacer bastante daño, y que los que llevan dos armas son sencillamente bestiales.

Ranking general de razas de la Horda para guerreros, en mi opinión: Nomuerto > Orco > Tauren > Trol.

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