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Estrategia básica del guerrero
Parte V

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Por: Ogaming
Traducción: Yirkash
Escrito: 30 de mayo de 2006
Última revisión: 15 de abril de 2007
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=585

Talentos

Los talentos son una parte esencial del desarrollo de tu guerrero. Como ya sabes, hay tres árboles de talentos: armas, protección y furia.

El árbol de armas es para el guerrero de PvP. Ayuda a aumentar la eficacia con varias armas, y desarrolla habilidades de armas como golpe heroico, desgarrar, cargar y muchas más.

El árbol de protección sirve principalmente para mejor tu eficacia con un escudo, así como para mejorar habilidades relacionadas con los escudos y otras habilidades de protección. También te permite mejorar tus habilidades de insultar con el talento provocar. Verás que casi todos los guerreros especializados en protección llevan escudo.

El árbol de furia es todo daño, nada de defensa. Todo tiene que ver con gritos, habilidades para causar daño o impactos críticos. Si quieres causar dolor, aquí es donde debes invertir tus puntos. Muchos jugadores de PvP gastan aquí los puntos que les sobran para pegar un poco más fuerte.

Paquetes de talentos

Puedes construir tus talentos de muchas maneras diferentes. Aquí tienes algunos ejemplos de paquetes que otros ha usado con éxito.

Paquete de PvP (armas)
"El golpe mortal"

Este paquete se considera el estándard del guerrero en PvP, poniéndo énfasis en los impactos críticos con armas a dos manos para causar la mayor cantidad de daño posible de golpe, y por tanto aumentando las posibilidades de destrozar a tu oponente.

Talentos de armas (26 puntos)

Desvío (rango 2
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% a la probabilidad de parar.

Desgarrar mejorado (rango 3
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un aumento máximo de 75% al daño por sangrado.

Cargar mejorado (rango 2
Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 6 puntos de ira adicionales.

Abrumar mejorado (rango 2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 50% a la probabilidad de golpe crítico.

Heridas profundas (rango 3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un efecto máximo de 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo.

Especialización en armas de dos manos (rango 3
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% del daño infligido.

Empalar (rango 2
Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 20% de daño extra de golpe crítico.

Especialización en hachas de asta (rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% de la probabilidad de golpe crítico.

Golpes de barrido (rango 1
30 de Ira, instantáneo, 30 segundos de regeneración. Requiere arma cuerpo a cuerpo y actitud ofensiva. Tus próximos 5 golpes con arma cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Seccionar mejorado (rango 2
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 segundos. Puede ser mejorado hasta rango 3 con una probabilidad máxima de 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo.

Golpe mortal (rango 1
30 de Ira, alcance 5 metros, instantáneo, regeneración 6 segundos. Requiere arma cuerpo a cuerpo. Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 ssegundos.

Talentos de furia (16 puntos)

Crueldad (rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico.

Grito desmoralizador mejorado (rango 5
Aumenta la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu grito desmoralizador en un 8%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 40% de la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo.

Aullido penetrante (rango 1
10 de Ira, instantánea. Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

Enfurecer (rango 5
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 segundos hasta un máximo de 12 después de ser víctima de un golpe crítico. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 25% al daño cuerpo a cuerpo.

Talentos de protección (3 puntos)

Maestría táctica (rango 3
Retienes hasta 5 puntos de ira extra cuando cambias de actitud. Puede ser mejorado hasta rango 3 con una retención máxima de 15 puntos de ira.

Paquete de furia / dos armas
"El berserker"

El popular paquete de furia, excelente para conseguir un alto DPS en PvE.

Talentos de armas (16 puntos)

Desvío (rango 2
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% a la probabilidad de parar.

Desgarrar mejorado (rango 3
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un aumento máximo de 75% al daño por sangrado.

Cargar mejorado (rango 2
Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 6 puntos de ira adicionales.

Abrumar mejorado (rango 2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 50% a la probabilidad de golpe crítico.

Control de inquina (rango 1
Genera 1 punto de ira cada 3 segundos.

Heridas profundas (rango 3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un efecto máximo de 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo.

Empalar (rango 2
Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 20% de daño extra de golpe crítico.

Golpes de barrido (rango 1
30 de Ira, instantáneo, 30 segundos de regeneración. Requiere arma cuerpo a cuerpo y actitud ofensiva. Tus próximos 5 golpes con arma cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Talentos de furia (29 puntos)

Crueldad (rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% a la probabilidad de conseguir un golpe crítico.

Grito desmoralizador mejorado (rango 5
Aumenta la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador en un 8%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 40% de la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo.

Cólera desbocada (rango 5
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Puede ser mejorado hasta rango 5 aumentando las posibilidades de generar un punto de ira extra.

Aullido penetrante (rango 1
10 de Ira, Instantánea. Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

Ejecutar mejorado (rango 2)
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2. Puede ser mejorado hasta rango 2 una reducción máxima de 5 puntos de ira.

Enfurecer (rango 5
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 segundos hasta un máximo de 12 después de ser víctima de un golpe crítico. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 25% al daño cuerpo a cuerpo.

Deseo de la Muerte (rango 1
10 de Ira, instantáneo, regeneración 3 minutos. Aumenta el daño físico que infliges en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 segundos.

Aluvión (rango 5
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 30% a la velocidad de ataque.

Talentos de protección (5 puntos)

Maestría táctica (rango 5
Retienes hasta 5 puntos de ira extra cuando cambias de actitud. Puede ser mejorado hasta rango 3 con una retención máxima de 15 puntos de ira.

Paquete de protección
"El muro de hierro"

El paquete estándar para el tanque más potente del juego, muy popular.

Talentos de armas (5 puntos)

Desvío (rango 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% a la probabilidad de parar.

Talentos de furia (5 puntos)

Crueldad (rango 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico.

Talentos de protección (39 puntos)

Maestría táctica (rango 5
Retienes hasta 5 puntos de ira extra cuando cambias de actitud. Puede ser mejorado hasta rango 3 con una retención máxima de 15 puntos de ira.

Especialización en escudos (rango 5
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 punto de ira cuando se bloquea. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 5% de la probabilidad de bloquear y de 100% de la probabilidad de generar 1 punto de ira cuando se bloquea.

Ira sangrienta mejorada (rango 2)
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3 puntos. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 6 puntos.

Consistencia (rango 5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 10% al valor de armadura.

Última carga (rango 1
Instantáneo, regeneración 8 min. Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

Bloquear con escudo mejorado (rango 1
Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 segundo.

Revancha mejorada (rango 3
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 segundos. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un aumento máximo de 45% a la probabilidad de aturdir el objetivo.

Desafío (rango 3
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva. Puede ser mejorado hasta rango 3 con un aumento máximo de 15% a la amenaza extra generada.

Hender armadura mejorado (rango 3
Reduce el coste de tu facultad Hender armadura en 1 punto de ira. Puede ser mejorado hasta rango 3 con una reducción máxima del coste de 3 puntos de ira.

Provocar mejorado (rango 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 segundo. Puede ser mejorado hasta rango 2 con una reducción máxima del tiempo de reutilización de 2 segundos.

Azote de escudo mejorado (rango 2
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 segundos. Puede ser mejorado hasta rango 2 con un aumento máximo de 100% de la probabilidad de silenciar el objetivo.

Arremetida de conmoción (rango 1)
15 de Ira, alcance 5 metros, instantáneo, regeneración 45 segundos. Requiere Arma cuerpo a cuerpo. Aturde al enemigo durante 5 s.

Especialización en armas de una mano (rango 5)
Aumenta el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 2%. Puede ser mejorado hasta rango 5 con un aumento máximo de 10% al daño inflingido.

Embate con escudo (rango 1)
20 de Ira, alcance 5 metros, instantáneo, regeneración 6 segundos. Requiere escudo. Embate al enemigo con tu escudo causando de 225 a 235 de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de posibilidades de disipar 1 de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

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