El papel que juega su clase es un tema muy delicado en lo que respecta a los guerreros. Muchos guerreros (por algún motivo) quieren ser como un pícaro - causando grandes cantidades de daño pero manteniendo su enorme valor de armadura. No funciona así, chicos y chicas. Los guerreros fueron diseñados no para tener la mayor flexibilidad o el mayor daño, si no para aguantar el daño y para devolverlo un poco. A muchos guerreros les gusta ir con dos armas y entrar en pura ira rabiosa (las tres actitudes se explicarán más adelante). Quieren ser los que causen daño - pero hay otras clases que hacen este trabajo mejor (magos, pícaros y cazadores). Durante las pruebas cerradas de la fase beta del juego, hubo muchas discusiones sobre si los guerreros debían admitirse en los grupos para causar daño, y en general la mayor parte de la gente estaba de acuerdo en que, cuando se invita a un guerrero a un grupo o banda para hacer instancias, se le invita para que reciba el daño.
A pesar de que esta guía no te limitará a lo que la mayoría de la gente espera, el papel de la clase guerrera es, en general, tanquear - es decir, asegurarse de que los monstruos están todos golpeando al guerrero, el cual está siendo curado por un chamán, sacerdote o druida (o una combinación de los tres). Si encuentras un buen par de armas de una mano, puedes conseguir la ira rabiosa y convertirte en una máquina de DPS - causando mucho daño mientras tu armadura te mantiene con vida y bien. Alternativamente puedes coger un arma a dos manos y arrancar lentamente grandes pedazos de tu oponente. O puedes pillar un arma a una mano y un escudo para conseguir esa defensa extra que aumenta tu supervivencia. Todo depende de ti, y esa es la belleza del guerrero.
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Puntos fuertes
- Puede equiparse con todo tipo de armadura (placas a nivel 40) y todo tipo de armas excepto varitas.
- La mayor cantidad de puntos de salud y armadura - por tanto puede aguantar la mayor cantidad de daño sin morir.
- Muchas opciones de equipo y diversidad.
- Grandes habilidades de cuerpo a cuerpo a corto alcance.
- Puede aprender armas de fuego y arcos, que pueden ayudar a pullear monstruos de un grupo.
- Se le acepta fácilmente en los grupos.
Puntos débiles
- No tiene forma de curarse, a parte de primeros auxilios.
- Depende de su equipo - para ser un buen guerrero tendrás que conseguir el mejor equipo posible.
- Es difícil hacerse notar como buen guerrero, mientras que en otras clases es más fácil distinguir a un buen jugador de uno malo.
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